La chose a eu lieu pendant le mois d'août, mais on était occupé à publier le RPG-A-Day et je n’ai pas voulu interrompre tout ça ou noyer l’article dans un torrent d’autres qui l’aurait rendu invisible. Mine de rien avec les emplois du temps de tout le monde c’est assez compliqué de se retrouver. Moi j’ai pris un mois de vacances donc ça allait, Wein bosse au même endroit que moi donc lui aussi avait du temps, mais le reste c’est pas la même chose. Dwarf bosse sec pour son avenir, Louis quitte bientôt le pays et Le Lobbyisé va devoir déménager pour son travail. Autrement dit c’est le bordel en interne. Mais bon, faut bien l’admettre, en un mois de vacances on a le temps de s’emmerder et de faire des choses. J’ai donc décider de combattre le premier avec le second et de monter une partie pour tuer le temps. J’avais rencontré un peu plus tôt, pour la pendaison de crémaillère de ma meilleure amie deux individus sympathiques : Klone et Melbii (aucun rapport avec un certain groupe britannique, tout le monde lui fait la vanne donc laissez le en paix) et ils étaient intéressés par le fait de joindre un groupe. Klone avait déjà pratiqué un peu et Melbii voulait découvrir après avoir entendu plus d’une fois parlé de la chose. Devait aussi y avoir le Jules de ma meilleure amie mais il n’a pas pu être des nôtres. Possible partie remise, on verra bien. Et pour faire découvrir à nos deux amis j’ai donc pris le temps de gribouiller un one shot de ma création pour Hellfrost. Je considère sincèrement que Savage Worlds est le meilleur système pour apprendre rapidement un JDR et être dans le vif de l’action. Je suis donc allé voir tout ce petit monde et les aider à faire des persos avant qu’on planifie ça un vendredi aprém où tout le monde était censé faire le pont. Sauf qu’en fait non donc on a dû jouer de nuit, contrairement à nos habitudes, en plus de tout le monde qui avait ses contretemps et de Klone qui avait eu des sales nouvelles juste avant, ça pouvait partir mal je dois l’admettre. Surtout qu’en parallèle Até était censé être joueur à bord mais il s’est retrouvé dans un autre coin de la France à regarder des mecs qui pogotaient en slip dans la boue avant un concert de chanson française. Louis aussi a failli ne pas être là, il aurait pu choisir de voir des gens qu’il avait pas croisé depuis un bail mais il nous a préféré à eux. Et Le Lobbyisé m’avait dit qu’il faisait un truc avec sa petite amie mais en fait non. Un joli mélimélo dirons-nous … Ce qui donnera au final un groupe composé de : Moi au poste de MJ comme à l’accoutumée, Klone qui jouait Enolk un nain du froid guerrier en exil, Louis dans le rôle de Eurüg “Le Marteau” un tuomi guerrier qu’un mauvais coup sur la tête a rendu simplet, Le Lobbyisé avec son premier perso féminin, Skädi “Longue Lame” une saxa navigatrice et guerrière pourvue d’une épée à deux mains, Melbii dans les pompes de Burlok un nain du froid prépubère mage des runes en quête d’aventures et enfin Wein qui jouait Turgon un vieux engro druide armé d’une fronde et d’un mauvais caractère. Oui c’était une partie à 5 joueurs, j’ai peu l’habitude de ces dernières mais il faut exercer le muscle pour le développer non ?
J’ai cédé à la facilité, je l’admets et j’ai fait commencer tout le monde dans une auberge comme toute bonne aventure de fantasy qui se respecte. L’auberge des Trois Bottes pour être exact, j’avais même fait une petite histoire au cas où quelqu’un poserait la question, tant pis pour vous de ne pas l’avoir fait. Ladite auberge se trouvant dans le village de pêcheur de Rarvik dans l’Angmark sur les rivages de la Mer Intérieure. Au départ tout le monde vaque à ses occupations : autrement dit Skädi est occupée à un concours de boisson avec un local (j’ai pour l’occasion imité avec, je trouve, maestria un type qui a des hauts le cœur du fait d’un excès de boisson), Enolk se fait plumer au jeu par les locaux, Eürug mange salement son repas, Turgon fume sa pipe tranquillement et Burlok lit ses livres de magie dans son coin. Et ce jusqu’à ce qu’un crieur public entre dans l’auberge, parchemin en main et déclame que Argar, prêtre local de Neorthe cherche des aventuriers intéressés par le fait d’aider la communauté, avec possible récompense à la clef, les intéressés devant se rendre au temple. Pour une raison connue de lui seul Eürug décide de suivre le crieur public qui se met doucement à flipper qu’un colosse de 2m de haut lui emboîte le pas. Turgon lui continue à fumer sa pipe doucement pour ensuite se mettre en chemin, l’aventure ça lui parle. Skädi et Enolk partent en même temps, la saxa s’arrête cela dit en chemin pour mettre un coup de latte à son adversaire de boisson, direction la plage. Burlok a un peu de cœur et se dit qu’il faudrait peut-être filer un coup de main au crieur public stalké. Il sort donc retrouver l’individu et se met entre lui et le tuomi, on a dit en rigolant qu’en terme d’unité de mesure, un Eürug faisait deux Burlok et demi. Naturellement Eürug ne comprend pas trop pourquoi il fait ça et le fixe bêtement mais accepte finalement de se laisse mener au temple. Turgon décide d’aller voir au final, il est un peu à sec de ronds et ça pourrait faire une différence. Le temple mentionné en amont est en fait une épave de navire échoué sur la plage, plus d’une quarantaine de mètres au delà du rivage (là aussi j’avais préparé une histoire quant au pourquoi de son arrivée là s’ils avaient demandé) fendu au deux en son milieu et pourvu de tentures pour couper de l’extérieur. A l’intérieur, dans ce qui aurait été la cale, se trouvent plusieurs bancs, quelques bols content de l’eau salée, posés sur des appliques et une statue de Neorthe au fond. Au plafond sont attachés toutes sortes de choses qui ont été charriées par la marée : des morceaux de bois, divers petits bijoux et et cailloux, des algues et varech et bien d’autres choses. Le but était de les mettre dans le ton et ça, j’ai l’impression, plutôt bien marché. En train de prier se trouve Argar mentionné par le crieur public, vêtu d’une robe en peau de requin, c’est un saxa d’une cinquantaine d’années à la longue chevelure emmêlée et couverte de croûtes de sel, la peau de son visage marquée par les embruns. Il les accueille en son sanctuaire et les remercie d’être là. Il a en effet lancé cette annonce car il y a deux jours un navire a fait naufrage en pleine mer … alors que le temps était particulièrement calme pour la saison ce qui est quand même singulier. Il aurait volontiers pris la barre lui même pour inspecter la chose, mais le festival des marées est dans peu de temps et il est prit à occuper la chose. Vous imaginez bien que dans un village de pêcheurs, honorer le dieu de la mer est une priorité absolue. Tout le monde a l’air partant pour, même si Skädi demande d’abord s’il y aura des liquidités à la clef. Argar confirme qu’il a de quoi payer, son temple est autorisé à garder tout ce qui est rejeté par la mer, et comme ils peuvent le juger avec le plafond de son temple, il a de quoi faire. À peine j’ai dit ça que Melbii et Le Lobbyisé ont fait un jet pour voir s’il y avait réellement des trucs de valeurs au plafond. Rapaces …
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C'est pas le style de navire que je voulais, mais y'a un peu de l'idée du navire sur une plage donc ça fera l'affaire ... |
Mais dans tous les cas ils sont à bord pour ainsi dire. Argar explique qu’il y a eu deux survivants du naufrage. Enfin deux … on en a repêché deux mais le premier est mort d’hypothermie, le second a dû être amputé de la jambe à cause du froid. Ce qui a suscité chez Eürug le commentaire “bah il a qu’à la ramasser”. Louis m’a explicitement dit en amont que son perso avait subi un trauma cérébral, il ne mentait pas. Et toute la table a éclaté de rire en entendant ça. Et pour en apprendre plus ils vont voir le survivant que Argar héberge dans sa hutte sur le bord de la plage, ils s’y rendent dans un ordre de marche assez hétéroclite. Ceci dit étant dû au fait que Skädi et Eürug font trois fois la taille de Turgon qui est en plus boiteux, tandis que Enolk et Burlok trottinent derrière. Wein a dit en blaguant que son perso accusait le sable de le retenir, ça ne pouvait pas être le fait qu’il ait eu la jambe brisée en quatre à un moment de sa vie. L’individu est en effet dans la hutte, à garder le lit pendant que sa jambe cicatrise. Très noblement Melbii m’a demandé s’il pouvait faire un jet de médecine pour l’aider, son résultat plutôt honnête lui a permis de resserrer ses bandages et de les déplacer un pour que ça évite de pincer des nerfs. Curieusement tout le monde a dit que Savage Worlds était un jeu de merde de ne pas autoriser à recoller des membres perdus en un simple jet, allez comprendre … Skädi se lance dans les questions et le survivant (dont j’admets avoir oublié le nom que j’avais choisi, disons qu’il s’appelle … Herverg) leur explique qu’ils étaient partis en mer pêcher au nord. Plus précisément près de la Fosse Noire, un coin qui a une sale réputation en terme de courants et où plus d’un bateau a fait naufrage. Son intérêt étant que justement du fait de sa mauvaise réputation, peu y jette leurs filets et le coin est du coup extrêmement poissonneux. Qui plus est, le capitaine avait embarqué un type qui avait demandé à voir à quoi ressemblait le large local. Grand, les cheveux blancs et un teint bizarre qu’il n’a pas pu vraiment voir du fait de son capuchon relevé. Et puis le navire a chaviré pendant la nuit, il était en train de dormir donc il n’a pas pu voir ce qu’il se passait, ce qui l’a sauvé dans un sens vu qu’il avait choisi de passer la nuit dans la petite barque de secours qu’ils avaient à bord. Il se souvient d’avoir eu la sensation que quelque chose arrivait de sous le navire et que le bois craquait. Après ça le néant, la barque est tombée à l’eau, puis s’est retournée avec les courants et ils ont passé la nuit accrochés à cette dernière jusqu’à s’échouer le matin sur la berge, son camarade était mort et lui avait prit un … coup de froid. Alors que je décris ça, je sens des regards soucieux qui s’échangent entre les joueurs, c’est Le Lobbyisé qui résume la chose le plus simplement “y’a un putain de monstre marin !”, non pas que ça les dissuade cela dit. Juste avant qu’ils partent Herverg leur demande une faveur : si jamais ils arrivent à retrouver le bateau ou un bout de celui-ci, pourraient-ils lui ramener un morceau de la proue ? Tout le monde hausse un sourcil et j’explique que Skädi connaît la chose du fait de ses antécédents marins : c’est une croyance pour les marins qui ont perdu un membre en mer, si la prothèse incorpore du bois de l’ancien navire on considère que cela porte chance, vu que le navire a déjà subi une fois la colère de Neorthe, peut-être pas une seconde du coup. Le Lobbyisé m’a demandé si c’était d’origine, mais non, c’est une création personnelle qui, je trouve, apportait un peu de saveur et d’ambiance à l’univers. Burlok et Skädi s’engagent à en ramener un bout, Enolk hausse les épaules, Turgon lui dit qu’il ne peut rien promettre, il n’est pas encore élu (ceux qui ont cette référence sont des vrais) et Eürug … ne sait pas. C’est Eürug quoi.
Clairement il va leur falloir un navire, selon
Herverg,
Argar devrait être en mesure de leur en prêter, ou alors chercher dans les capitaineries du village si un pécheur peut être engagé contre espèce sonnante et trébuchante. Étant proches de leurs sous ils décident d’aller voir
Argar, lequel est sorti de son temple pour méditer, assis dans les vagues à boire de l’eau de mer en coupe dans ses mains, complètement indifférent aux vagues qui lui arrivent dans la figure. Ils demandent donc à ce dernier s’il aurait une embarcation à leur prêter, ce qui le fait sortir de l’eau et les mener à une petite crique non loin où un
petit navire est amarré. En chemin, je ne sais plus qui pose la question d’éventuels monstres marins. D’après
Argar un pêcheur local racontait à une époque qu’il avait tué un serpent de mer géant d’un harpon dans l’œil mais vu le pêcheur ça n’engage que ceux qui y croient on va dire. L’histoire dit quelque chose à
Turgon mais pas aux autre. Tout le monde monte à bord de l’embarcation et
Skädi utilisant le fait qu’elle est la seule à savoir naviguer (j’avais explicitement demandé au
Lobbyisé d'inclure la compétence navigation dans son perso au cas où) se déclare capitaine et plante sa claymore dans une planche du pont … au moment où
Argar dit que c’est son navire personnel. Il grimace mais rien dit, très digne en toutes circonstances. Histoire d’être prudente,
Skädi lui demande s’il y a des choses à savoir sur la mer dans le coin, le clerc de
Neorthe lui parle du
Souffle de Thunor, un vent venu du sud ouest qui peut être dangereux. Ce qui fait dire à
Skädi qu’elle ne veut pas entendre parler de
Thunor, elle a quelqu’un dans la famille d’assez lourdingue avec ça. Oui, en direct, comme ça,
Le Lobbyisé vient de relier canoniquement ses deux personnages en déclarant que
Skädi et
Gungir sont parents. Et elle profite de son autorité toute fraîche de “
capitaine” pour donner des ordres à tout le monde, ordonnant à
Enolk et
Burlok de ramer, à
Eürug de se tenir à l’avant avec
Turgon à bout de bras pour qu’il voit plus haut que tout le monde tandis qu’elle tient la barre. Le tout en donnant des ordres comme
Geoffrey Rush dans
Pirates des Caraïbes pour compléter le tableau. Je me souviens que la façon dont
Louis décrivait qu’il portait le perso de
Wein nous a inspiré une série de blagues et autres parallèles plutôt débiles sur
Titanic. Il le fallait. Puis la voile prend et les deux nains cessent de ramer tandis que c’est au
Lobbyisé de faire quelques jets de navigation pour voir s’il arrive à barrer ça correctement. Tout se passe bien, d’autant que le fait qu’il ait demandé en amont pour les risques éventuels lui offre un bonus à son jet de navigation. Et c’est ainsi qu’ils voguent calmement … jusqu’à arriver à proximité de la fameuse
Fosse Noire où une nappe de brouillard leur tombe dessus. Tout le monde plisse les yeux pour voir à travers la purée de pois, d’abord
Le Lobbyisé, sans succès, puis
Wein en demandant à
Louis que
Eürug brandisse
Turgon, de nouveau sans succès, et enfin
Melbii qui arrive à faire un jet correct en dépit de la brume. C’est ainsi qu’il voit ce qui ressemble à la silhouette d’un navire mais bien au dessus du niveau de l’eau ainsi qu’un gros bloc qui semble le couper en son milieu. Par prudence
Skädi réduit la voilure et laisse le navire ralentir. Et c’est ainsi qu’ils approchent … d’un navire coincé dans un iceberg qui le fend en deux. Une vision singulière s’il en est. Je confesse que j’ai piqué l’idée plus ou moins. Dans
Skyrim il a un endroit avec une épave de navire, fendue en deux, échouée contre un glacier en mer. J’ai trouvé l’idée cool et j’ai voulu l’adapter à ma sauce en rajoutant quelques petits détails de mon cru. Mais rendons à César ce qui est à César.
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L'inspiration en image. |
Alors que Skädi manoeuvre le navire pour approcher en douceur, je demande à tout le monde de me faire un jet de discrétion, parce que. Et je crois qu’il n’y a peut-être que Melbii et Wein qui ont réussi le leur. En un sens c’est peu surprenant c’était les seuls qui ont la compétence, tous les autres ont fait un jet par défaut. Et sur le coup, en apparence, rien ne se passe. Ils approchent du bastingage du navire glacé, lequel dépasse un peu au dessus de la surface de l’eau … et c’est à ce moment là que des voix en émanent et hurlent à l’alerte ! Une poignée de types, cachés jusqu’à présent par la brume et le fait qu’ils étaient plus hauts que le groupe dégainent leurs armes. Le combat commence donc. Et directement je leur explique qu’ils vont devoir faire un choix : passer de leur bateau au bateau gelé requiert de grimper sur le pont, ce qu’ils peuvent faire soit en sacrifiant un tour entier soit avec un jet d’escalade et ensuite la possibilité d’agir. Par prudence Skädi, Eürug, Turgon et Burlok décident de monter doucement à bord. Sauf Klone dont le personnage possède la compétence d’escalade … et il fait un échec critique, le voici donc qui tombe à l’eau, laquelle est gelée et il ne sait pas nager. Autant dire que ça commence bien cette histoire … De leur côté les pirates (parce que oui j’ai craché le morceau sans faire exprès) décident de flécher notre compagnie … et deux d’entre eux font des 1 leur dé de tir et cassent aussi sec leurs cordes d’arc, provoquant l’hilarité du groupe. Les deux autres décident d’aller au corps à corps et attaquent Eürug et Skädi sans succès, je me souviens qu’on a blagué avec Le Lobbyisé en disant que de toutes façons vu la carrure de leurs persos c’était les deux jocks du groupe. Skädi qui, dès que son tour commence, évente un des pirates d’un moulinet de claymore suivi par Eürug qui écrabouille la tête d’un second avec sa masse. Burlok lui essaye d’engager un des archers au corps à corps mais sans succès, Turgon fait pareil mais sans succès également, histoire d’essayer de faire quelque chose d’utile il hurle à Eürug (le seul qui a des points en natation) de sauver le nain. Enolk lui doit faire des jets de natation par défaut, qu’il rate à nouveau. Je lui annonce donc qu’il commence à couler et va devoir me faire des jets de vigueur pour voir combien de temps il arrive à retenir son souffle, chaque round passé sous l’eau ajoutant un malus de -1 cumulatif. S’engage un nouveau tour et de nouvelles complications : alertés par les hurlements et les bruits de combat, de nouveaux pirates arrivent de l’autre côté de l’iceberg. On passe de trois adversaires à neuf. Tout de suite ça devient plus complexe à gérer. Trois arrivent du côté gauche et trois du côté droit. Pour contrebalancer la tension on peut néanmoins compter sur Louis, lequel annonce que Eürug pose sa masse de guerre sur le pont … et saute à l’eau avec un gros plouf pour aller repêcher Enolk, le tout accompagné d’un jet de natation tout à fait honnête. Je décris donc à Klone le froid qui semble enserrer ses membres et l’eau qui veut rentrer dans ses poumons … quand une grosse paluche l’attrape par le col et le tire à la surface. Accompagné de la magnifique réplique de Louis “Dans l’eau mon papa il m’a dit que pour flotter il fallait faire comme la grenouille avec ses pieds”. Ce dernier arrive à remonter à bord du bateau de Argar (dont j’ai, à ce moment là, réussi à retrouver où j’avais mit la miniature prévue pour l’occasion, que j’avais paumé en début de partie) tandis que les autres continuent à se battre sur le pont. Péniblement Turgon et Burlok arrivent à éliminer un autre adversaire tandis que Le Lobbyisé, en accord avec le handicap Arrogant de Skädi décide d’aller se faire les trois pirates qui arrivent sur la banquise à droite. C’est là que j’en profite pour placer une règle importante pour la suite : toute action acrobatique sur la glace impose un jet d’agilité pour voir si le concerné ne se casse pas la figure en glissant. Retenez ça, ce sera important plus tard. Étant trop loin pour engager le combat, Le Lobbyisé me demande de lui décrire le physique du pirate le plus près. Je lui réponds que c’est un rouquin aux dents cassés, ce qui lui convient très bien comme sujet d’attaque pour faire une tentative d’intimidation. Un truc comme quoi Skädi va repeindre la neige de la même couleur que ses cheveux avec ses tripes … ce qui aurait été impressionnant si le jet du Lobbyisé n’avait pas été un 1. Je le laisse donc faire sa déclaration barbare … en mimant avec ma bouche et des mouvements de poignets le bruit du vent qui souffle très fort et masque complètement ce que la saxa hurle à pleins poumons. Eürug et Enolk remontent sur le bateau, cette fois de façon sûre histoire de ne pas risquer une deuxième trempette.
Voyant que Skädi va être seule contre trois, Burlok a une idée plutôt sympathique et utilise son sort de Barrière pour créer un goulet d’étranglement avec ses murs d'électricité de façon à ce qu’ils ne puissent venir sur elle qu’un à un. Bonne idée de la part de Melbii je dois dire. Les pirates de l’autre côté de l’iceberg décident de tirer à l’arc sur Burlok et Turgon. Et c’est là que ça devient comique : je fais deux 1 sur les trois qui tirent. Autrement dit deux cordes d’arc supplémentaires qui cassent. Wein était juste mort de rire de voir ma tête déconfite face à mes jets de dés et à déclarer que c'était la preuve que les pirates achetaient des cordes d'arc d'occase, ces amateurs ... Du côté de Skädi ils se lancent à l’attaque à la queuleuleu, sans succès du coup, surtout un qui fait un échec critique et s’étale sur la glace … pile dans la barrière de foudre de Burlok ce qui fait qu’il se prend une belle décharge électrique des famille, pas suffisante pour le tuer néanmoins. Son compère, lui, envoie des remarques vaseuses à notre guerrière saxa qui le prend très très mal et lui promet une mort douloureuse. C’est à ce tour là que Eürug et Enolk rejoignent pour de bon la bataille et directement la différence se fait sentir. Trois pirates tombent, écrasés, éventré et empalé (le dernier du fait de Turgon). Skädi n’arrive toujours pas à se défaire de son adversaire, autant dire que Le Lobbyisé n’est pas content. Un nouveau tour s’engage et ça devient n’importe quoi à cet instant précis : d’abord entre Enolk et Turgon, le premier propose au second de le lancer (oui littéralement) sur les pirates de Skädi de façon à les prendre en tenaille et les bloquer. Après un moment de perplexité de Wein et une petite discussion sur les règles entre Klone et moi, je déclare que c’est possible, sur un nombre de cases égal au maximum de force de Enolk et chaque case passée la seconde rajoute 1 point de difficulté au jet. Klone décide de partir sur cinq cases de distance et lance ses dés (en fait les miens qu’il avait emprunté mais c’est un détail …) et … c’est un échec. Je lui décris donc Enolk qui attrape Turgon par les poignets et se met à tourner sur lui-même, de plus en vite au point que le engro décolle du sol par la force centrifuge, un peu comme un gamin que son papa fait tourner à bout de bras avant que … zwip, les mains glissent et Turgon s’envole. En accord avec la règle des lancers ratés, je jette un D12 interprété comme une horloge pour avoir la direction dans laquelle Turgon va valdinguer. Gros coup de pot pour lui, c’est un 1, soit vers le haut de la map, ce qui, combiné à la distance choisie par Klone, correspond au navire de Argar. Un gros coup de pot pour lui, parce que sinon il aurait sans doute fallu que Eürug aille le repêcher de toute urgence, surtout avec son pied bot qui lui aurait donné des malus pour nager. Mais ça ne s’arrête pas là … Parce que le pirate qui avait été électrocuté par Burlok se secoue les puces et en profite pour prendre Skädi en tenaille avec son pote. Eürug fonce aider mais rate son jet de combat. Ce qui fait que Burlok se dit qu’il est l’heure d’intervenir et de faire les choses en finesse … et donc de faire un drop de catch sur le pirate derrière Skädi. Oui, vraiment. En profitant du fait que le pont du bateau brisé est plus haut que l’individu en question, il bondit et s’écrase sur le type. Ayant réussi son jet d’attaque, j’ai déterminé qu’il pouvait ajouter son dé de vigueur aux dégâts, pour représenter l’impact supplémentaire de son poids sur l’individu. En amont Melbii me précise qu’il fait ça pour assommer le pirate et l’interroger après le combat. Du coup je lui décris le pirate occupé à se défendre contre Eürug qui voit à la dernière minute une ombre dans la périphérie de son champ de vision … avant de se prendre le nain volant de plein fouet et de s’écrouler au sol, fauché par le poids, sa tête cognant violemment la glace ce qui lui faire voir trente-six chandelles. Inutile de dire que l’epicness de la chose lui vaut une ovation de toute la table, je me dis que j’aurais dû lui donner un jeton pour l’occasion, ce que je n’ai pas fait et c’est mal de ma part. C’est au tour du Lobbyisé de jouer, et il décrit que Skädi a les glandes que des gens se mêlent de son combat. Pile la piqûre qu’il lui fallait pour faire un bon jet et fendre son adversaire d’un moulinet vertical qui laisse même un trou dans la glace tant l’excédent de dégâts était impressionnant. Voyant la dérouillé qu’ils se prennent, le dernier pirate décide de prendre ses jambes à son cou … et fait un échec critique pour ne pas glisser sur la banquise, ce qui lui vaut de tomber à l’eau tout près du centre de l’iceberg … et de couler à pic, comme si quelque chose le tirait au fond de l’eau. Et sur cette note flippante qui relance les discussions sur les monstres marins, le combat se conclut.
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La batte map du bâteau. Faites maison et ça se voit ! |
Et à présent c’est l’heure de l’interrogatoire ! Ils réveillent le pirate qui a pris Burlok sur le coin du nez et lui mettent une lame sous la gorge. Directement Skädi envoie les menaces sur le fait qu’il va ressembler à ses copains s’il ne se met pas à table sur le champ. Je crois que je ne me suis même pas donné la peine de leur demander un jet d’intimidation pour le faire parler vu les circonstances. Arrive donc une déferlante de questions à base de quoi, comment, où, combien de temps et autres combien. Ils ont tous posés leurs questions en même temps, ce qui paume légèrement notre captif. La troupe se calme donc et pose les questions une à une. Ce qui en ressort c’est le fait que l’équipage de pirates est arrivé il y a deux jours, suite à un accord que leur capitaine aurait passé avec un type étrange rencontré à Glassport, une ville commerciale importante située de l’autre côté de la mer en Calchis. Il n’a pas eu droit aux détails, mais pour avoir vu le type c’était à coup sûr un frostborn, avec la peau bleue et de longs cheveux blancs. Ce qui les fait tiquer vu la description qu’en a fait Herverg, c’est sans aucun doute le même mec et il doit être derrière tout ça. Je crois que c’est Klone qui pose la question de savoir si c’est eux qui ont coulé le navire sur lequel ils se trouvent, le pirate lui répond que non, tout était comme ça quand ils sont arrivés. Wein le questionne sur d’éventuelles attaques qu’ils auraient mené, mais pour l’instant ils n’ont que quelques barques, le but est d’aménager une vraie base sur l’épave avant que lancer des raids et d’attaquer les navires ayant l’air appétissants, c’est un projet à long terme. Quant à où est le frostborn, le pirate leur explique que de l’autre côté de l’iceberg (à l’opposé de celui où ils sont montés à bord, c’est un peu du Schrödinger scénaristique) il y a un tunnel qui s’enfonce dedans, les pirates n’ont pas le droit d’y entrer. Pour eux c’est là qu’il faut continuer à explorer. Maintenant que l’interrogatoire est fini la question se pose de quoi faire de l’individu. Skädi est pour une exécution sommaire, ce que les autres membres du groupe désapprouvent. Enolk prend donc la décision de ligoter le type avec les lacets de ses bottes (au pirate hein, pas le nain) et de lui retirer ses armes, lui piquant au passage son bouclier et ses hachettes de lancer. Skädi, elle, va récupérer un bout de proue pour honorer la demande de Herverg. Et enfin ils s’enfoncent dans l’iceberg par un boyau de glace où Skädi et Eürug doivent d’ailleurs avancer en canard. La température déjà pas bien chaude tombe encore et passe en dessous du zéro, tout le monde me fait un jet de vigueur pour voir s’ils ont le nez qui coule, mais aucun échec, j’ai presque été déçu. Arrivés au bout du tunnel ils voient que celui s’ouvre sur une sorte de “caverne”, laquelle a la forme d’une spirale, comme si un maelstrom avait gelé. Burlok et Turgon, en vertue d’être magiciens tous les deux, font un jet d’arcanes, parce que la chose les interpelle et les deux réalisent que c’est vraisemblablement un locus élémentaire. Autrement dit un endroit où le monde physique et un plan élémentaire (ici visiblement celui de l’eau) se touchent et se superposent. Le fait qu’il soit gelé est assez préoccupant vu que la glace ne fait pas partie du domaine élémentaire de l’eau. Et pour confirmer le propos, alors qu’ils regardent discrètement ce qu’il se passe dans la spirale ils voient plusieurs brasiers de coldfire, allumés à différents paliers de celle-ci, des acolytes en robe bleu pâle occupés à chanter près des brasiers susmentionnés et un individu aux cheveux blancs et à la peau couleur glace en train de prier devant un autel où est enchaîné un individu visiblement peu réjoui d’être là. Tous scandent le mot Thyrm, nom du dieu de l’hiver et de la glace, quelque peu belliqueux ces derniers temps quant au fait d’étendre son territoire. Pour tout le groupe ça ne sent pas bon, et comme Le Lobbyisé est là, il lance l’assaut, comme d’hab. Directement Turgon décide de lancer un sort pour booster la vigueur de Skädi, vu qu’elle veut à ce point être en première ligne. Les autres restent un peu plus prudemment derrière, sauf Eürug parce qu’on ne va pas trop lui demander d’être tactique hein …
C’est officiel, le combat est engagé et je lance un D4 derrière mon écran, lequel servira plus tard. Le frostborn voit les intrus et hurle à ses hommes de combattre, et les acolytes (au début je voulais dire les mecs en robes mais j’ai laissé échapper l’info trop tôt donc tant qu’à faire autant appeler un chat un chat) se mettent à incanter. Ce qui a pour effet de mettre en branle une horde de types à la peau marquée par le froid et aux yeux vides. Officiellement c’était des
Servants du Froid, dans les faits ils avaient les statistiques et attitudes de zombies lambda, mais le nom fait toujours une différence non ? Tout le monde commence à avancer et
Skädi et
Eürug frappent à l’unisson et en tenaille un premier revenant qui se retrouve découpé en deux comme un jouet entre les mains de deux gamins qui se disputent. Et puis
Skädi veut foncer en contrebas mais rate son jet de sprint ce qui l’amène à faire une imitation de
Pingou qui glisse sur la banquise. Le frostborn lui se lance un sort de protection pour se rendre plus difficile à toucher, tandis qu’un des acolytes lance un sort qui place une barrière de glace sur le chemin dans le but de les bloquer. Ce qui inspire
Enolk … à faire de la luge sur le bouclier qu’il a piqué un peu plus tôt. Je le regarde en clignant des yeux un instant et lui demande de me répéter ça avec les détails.
Klone me dit donc qu’il va prendre son élan, sauter à l’étage inférieur de la spirale et profiter de l’élan pour enfourcher le bouclier et glisser le long de la spirale. Je lui demande trente secondes pour réfléchir à comment mettre ça en forme en terme de règles … et il dévale la pente comme le plus barbu des skieurs après un jet d’agilité pour voir s’il ne se plante pas dans le décor. Un jet réussi qui lui permet d’arriver devant un des acolytes et d’engager le combat avec sans que ce dernier n’ait le temps de placer une autre barrière de glace entre eux. Le fait qu’ils spamment les barrières était intentionnel de ma part, je voulais des ennemis
glass canon avec le pouvoir d’affecter le terrain de combat en complément de leurs attaques à distance. D’ailleurs parlons-en de ces attaques à distance … Parce que ce n’était rien de moins que le fameux
Bolt dont j’avais parlé
quelques temps avant. Et j’ai même pas poussé le bouchon en chargeant le dé de dégâts contre un malus ou autre. Non, juste la version normale du sort, trois projectiles sur
Burlok,
Skädi et
Turgon. 2D6 de dégâts de froid, qui prennent la forme de têtes de dragons de glaces se ruant sur eux. Et le résultat est … dévastateur. Les dés n’arrêtent pas de faire des critiques et d’un seul coup
Turgon et
Skädi se retrouvent dans le négatif pour ne pas dire morts. S’ils ne réussissent pas leur jet de vigueur ils vont crever sur place, ou devoir refaire des jets en continu pour ne pas se vider de leur sang. Et on est au deuxième round de combat … Surtout que
Le Lobbyisé est obligé de payer un jeton pour ne pas mourir raide net sur le champ.
Wein lui arrive à faire son jet avec plusieurs critiques et donc est gravement blessé mais encore debout et fonctionnel. Sachant que c’est le seul de la bande avec un sort de soins, l’avenir n’est plus si sombre. D’autant plus que l’un des quatre acolytes fait un 1 sur son jet de magie et est donc secoué pour un round, ce qui leur offre un petit peu de répit. Les deux autres lancent des maléfices sur
Eürug et
Enolk, faisant pousser du gel sur eux pour les ralentir et les affaiblir. Le tout prenant la forme d’une couche de gel qui grimpent sur eux pour emprisonner leurs membres (un des maints habillages que l’on peut donner à un sort d’enchevêtrement en somme). Dans les deux cas ils font sauter les malus sans trop de problèmes, ce qui me fait dire qu’en vrai l’enchevêtrement est presque trop faible dans ce jeu comparé au bolt, mais je digresse. Un nouveau tour s’engage et ça devient encore plus intéressant. En effet
Burlok et
Turgon s’en vont essayer de protéger
Skädi au sol et tenter de la soigner, tandis qu’
Eürug baffe à morts les
Servants du Froid qui avancent vers eux, à part un qui n’arrive pas à passer au-dessus de la barrière créée par ses propres alliés, un D4 en agilité ça n’aide pas j’imagine.
Turgon n’arrive pas à relever la saxa, la faute à ses blessures qui lui imposent de gros malus. Heureusement
Burlok a plus de succès avec son jet de soins et nous la remet sur pied. En vrai un jet de soins prend normalement un quart d’heure de temps ingame mais dans le cas présent j’ai préféré faire une entorse aux règles, c'eût été pas cool de priver
Le Lobbyisé de la possibilité de jouer durant tout le combat. Le frostborn lui décide de compliquer encore plus la progression du groupe et place un sort de blizzard permanent sur un des tronçons de la spirale, ce qui fait que quiconque traverse cette zone ou s’y arrête à la fin de son tour prendra des dégâts. Ce qui fait que
Enolk est coincé entre deux acolytes et un blizzard sans vraiment de possibilités de renforts …
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La carte du maelstrom. On voit bien à partir d'où j'ai arrêté d'utiliser un compas. Les gros points représentaient les brasiers |
Il n’en fut rien néanmoins, car l’acolyte secoué du tour d’avant fait un jet pour voir s’il se secoue les puces … et fait un échec critique qui le met dans les vapes. Klone et Wein ont blagué en disant qu’il avalait sa langue vu qu’il était allongé sans être mit en PLS et que c’était très dangereux vous savez. Et pour compléter le ridicule, l’acolyte en prise avec Enolk fait un échec critique sur son attaque et envoie sa dague voler au loin, ce qui le laisse seul, en robe, sans arme contre un nain avec une hache de guerre et une bonne envie d’en découdre. Une envie qui porte ses fruits d’ailleurs vu que l’individu se ramasse un coup aux tripes et meurt sur le champ. Vu que Skädi n’a plus besoin d’aide, Burlok décide de bondir en contrebas et engage le combat avec un autre acolyte, dont il règle l’affaire d’un violent coup de marteau avec plus d’une dizaine de points de dégâts comparés à ce qu’il était nécessaire pour tuer. Je lui décris donc l’homme frappé au torse qui décolle pour venir s'aplatir contre le mur derrière lui, avec un grand bruit et un gros jet de fluides en primes. Un peu comme une mouche qui claque un pare-brise sur l’autoroute. Eürug lui continue d’affronter les servants, un par un et méthodiquement, j’ai senti que l’intellect limité de son perso bridait les possibilités tactiques de Louis vu qu’il faisait bien attention à ne pas faire de métajeu, et je l’applaudis fort pour ça. Malheureusement pour eux, cela fait quatre rounds qu’ils se battent. En quoi c’est important : il se trouve que j’ai dit un peu plus haut que j’avais jeté un D4 en début de combat, ce D4 correspondait au temps que prenait le rituel lancé par le frostborn, paladin de Thrym de son actif, à mener son rituel. Dans mes notes il était possible de retarder le rituel en question en brisant les brasiers que j’ai évoqués avant. Mais je n’ai pas assez insisté dessus pour que ce soit “visible” pour les joueurs, une leçon que j’aurais appris sur le fait d’insister sur certains éléments pour souligner leur importance j’imagine. Que fait le rituel en question ? Hé bien notre paladin plonge une dague dans la poitrine du captif sur l’autel, et ce dernier commence à geler de la tête aux pieds … puis à craquer de l’intérieur alors que quelque chose se fraye un passage à travers sa dépouille. Pour que le tout explose du fait de la pression intérieure et révèle une immense créature à l’apparence humanoïde faite entièrement de glace, haute de 2m50 et dont le pion occupe un carré de deux cases sur deux (le pion était fait maison par moi d’ailleurs). J’ai eu beau essayer de ne pas dire ce que c’était, tout le monde a conclu - à raison - que c’était un élémentaire de glace. Autant dire qu’il va falloir agir, vite parce qu’il n’est pas content. Du coup Skädi bondit en bas et s’en va ferrailler avec le paladin, sans succès du fait de son sort de déflection qu’il a lancé au tout début du combat. Turgon lui se dit qu’il est temps d’être stratégique et décide de lancer son sort d’altération d’attribut sur l’élémentaire. Non pas pour le booster comme Skädi, mais pour justement baisser sa vigueur et de cette façon le rendre plus vulnérable aux dégâts vu que la résistance est indexée sur le type de dé de vigueur. Ce qui est, je dois l’admettre, plutôt malin sur le plan tactique. Burlok en prend de la graine et choisit d’utiliser sa magie des runes pour lancer un sort de déflection sur Enolk de façon à équilibrer un peu les forces en présence. Un nouveau tour s’engage donc, et Burlok profite du fait qu’il joue en premier pour lancer une autre déflection, sur Skädi cette fois. Ce qui va sauver les fesses de tout le monde vu que le paladin, le dernier acolyte vivant et l'élémentaire essayent de leur mettre la misère pendant ce laps de temps vu qu’ils jouent avant tout le monde, mais sans arriver à toucher du fait des sorts en question. De l’autre bout de la table j’ai senti que Melbii était super fier d’avoir eu cette idée et des résultats, et il avait bien raison. Il conclut son tour en bondissant lui aussi en contrebas pour encercler l’élémentaire, ce qui, à nouveau, est une bonne tactique. A ce moment-là, pour une raison qui m’échappe, Le Lobbyisé déclare que l’épée de Skädi se nomme … Mégère. Et peut-être que ça influe sur le destin parce qu’à partir de là le massacre commence. D’abord avec un jet bien élevé du Lobbyisé justement qui permet à Skädi de passer à travers le sort du paladin … et à travers ses intestins par la même occasion. Ce dut au fait qu’il avait fait assez de dégâts pour lui cocher quatre niveaux de blessures d’un coup. Il nous a décrit ça comme un coup de claymore au ventre que son perso fait remonter le plus haut qu’il peut d’un coup de poignets. J’ai complété le tableau en expliquant que le menton était coupé en deux par le mouvement et qu’elle recevait quelques dents volantes dans le visage par la même occasion. Ça a été d’ailleurs le dernier coup d’éclat du Lobbyisé puisqu’il a dû nous quitter à ce moment là, il était minuit passé et il avait du boulot le lendemain. J’ai pris sa fiche en photo avec mon téléphone et, avec son accord, c’est Wein qui a téléguidé Skädi en utilisant mon téléphone comme fiche secondaire pour le final. Le tour qui a suivi a été passé à s’escrimer sur l’élémentaire, en vain hélas, même avec sa résistance décrue, le bougre reste coriace. Jusqu’au tour de Enolk où il nous fait un beau critique, à la fois sur la touche et sur les dégâts. Klone me dit donc que son personnage casse l’élémentaire de façon méthodique, comme un bûcheron qui abat un arbre, d’abord en cassant une jambe avec des coups répétés, puis un bras quand ce dernier tombe plus bas, puis la tête quand il roule à ses pieds privé de son appui. C’était très classieux je tiens à le dire. Même si ça souligne un petit peu le souci des combats de Savage Worlds, très souvent soit on ne touche rien, soit on fait des très gros trous. Mais détail que cela.
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Un élémentaire de glace, tout droit tiré du Bestiaire de Hellfrost |
Au vu de l’heure avancée (il était minuit trente passé, facilement) je me suis dit qu’il fallait qu’on boucle ça relativement vite. J’ai donc décidé de skipper un petit bout de ce que j’avais écrit, ainsi que le dernier acolyte vivant et de mettre en marche le dernier bout du scénario. Alors qu’ils applaudissent leurs victoires, ils entendent soudain de gros craquements. Visiblement, ce qui maintenait le maelstrom sous sa forme gelée n’est plus présent (on se demande bien si ça n’a pas un lien avec un paladin de Thrym éventré et un élémentaire démoli à la hache hein …) et … ça commence à prendre l’eau par le fond tandis que des fissures apparaissent aux murs. Autant dire que tout le monde a balisé et la décision est unanime : “On se casse !”. Ce qu’ils arrivent à faire de justesse, à la fois parce que le maelstrom commence à se remplir que parce que, une fois arriver à la surface, la banquise elle-même se disloque, ce qui a pour effet de faire couler les deux morceaux du navire précédemment emprisonné dedans. Tout le monde bondit à bord du navire de Argar et Skädi hisse la grand-voile pour s’éloigner le plus vite possible. Alors qu’ils s’éloignent, ils voient la banquise et le navire disparaitre sous la surface, avalés par le maelstrom qui a repris son apparence originale. Et plus loin derrière le maelstrom en question … une petite barque qui s’éloigne, manœuvré par un individu en robe bleue pâle qui rame frénétiquement, aidé par un pirate avec des lacets autour des poignets. Et c’est là que nous nous sommes arrêtés.
Mes impressions là dessus : Ca n’a pas été de tout repos à monter, je dois l’admettre. A l’origine c’était censé être une session découverte pour Klone, Melbii et deux autres amis à moi qui n’ont pas pu être là. D’où la présence de tous les anciens de la bande que j’ai mandé les uns après les autres alors que la planification devenait galère. Mais au final … le jeu en valait la chandelle. Klone et Melbii se sont complètement fondus dans le groupe, là où je redoutais un syndrome du petit nouveau, et il n’en fut rien. Les deux ont eu leurs belles actions que tout le monde a applaudit. Louis et Le Lobbyisé étaient également très contents de pouvoir jouer, étant donné que leurs emplois du temps respectifs vont pas mal bloquer pour les temps à venir. J’étais heureux d’avoir pu tester mon idée du maelstrom gelé, né d’une conversation entre Wein et moi alors qu’on s’ennuyait au boulot, de pouvoir présenter un peu de lore et des éléments culturels du monde de Hellfrost avec notamment tout ce qui touchait à Neorthe. Et on a deux joueurs de plus qui sont tombés amoureux de Hellfrost je tiens à le dire.