mardi 30 janvier 2018

Le metaplot, c’est bien ou mal ?

On va commencer par un petit cours, parce que je suis quasi sûr que les trois quarts se questionnent sur ce qu’est ce truc dans le titre. Si vous cherchez sur Wikipédia en français vous tomberez sur la page de synopsis, qui selon moi n’a rien à voir donc on va faire le boulot à la place de Wikipédia. On est comme ça ici. Donc selon Wikipédia anglais, qui fait déjà mieux le boulot (attention, traduction maison) “Le metaplot est l’intrigue générale qui relie entre eux les différents événements dans le cadre d’un univers de jeu de rôle. Les événements majeurs officiels qui changent le monde, ou simplement déplacent des personnages non joueurs importants d’un lieu à l’autre, sont des éléments du metaplot pour un jeu. Par exemple le Monde des Ténèbres de White Wolf a été conclu par une série d’événements majeurs dans le metaplot faisant partie de L’Heure du Jugement. Du fait d’événements comme ceux-ci, de nombreux groupes choisissent d’ignorer entièrement le metaplot d’un jeu.

Décidément, traduire c’est jamais simple …


Je ne sais pas si c’est clair maintenant ? Au cas où, je vais en faire mon explicatif à moi, avec mes mots. Le metaplot correspond à une sorte de ligne narrative “supérieure” dans l’univers d’un jeu de rôle. Là où vous et votre groupe allait faire mumuse et péter la gueule aux gobelins, dragons et sans doute deux trois démons, de l’autre côté du continent un archimage écrit par les développeurs du jeu est sans doute en train de créer la nouvelle armée des ténèbres pour attaquer le pays voisin. Ou alors vos space pirates sont là à se mettre de la poudre dans le nez sans savoir que ladite poudre vient d’aliens qui veulent contrôler les cerveaux de l’humanité. En un sens le metaplot est le background de “tout le monde” vu que chaque personne qui lit son petit bouquin du jeu aura les mêmes clefs à disposition. Et à moins que vous ayez envie de jouer à l’anticonformiste, Khelben est toujours à Eauprofonde, Doc Holliday à Tombstone et Lodin à Chicago. Jusque là tout va bien on va dire. C’est d’ailleurs là dessus qu’en fait, la frontière entre metaplot et background devient flou, et selon moi, fout le bordel. Autre instant traduction du coup, cette fois-ci Wikipédia français est fort : “Une toile de fond est un cadre dans lequel se déroulent des événements. Elle sert à replacer un sujet par rapport à une situation générale. Elle est utilisée dans les domaines littéraires, cinématographiques et ludiques” et oui du coup background veut dire toile de fond dans la langue d’Eminem. Pour moi c’est un peu les deux facettes d’une même pièce (voir d’une trinité mais j’y reviendrais) avec un background posé et un metaplot qui fait évoluer les choses (et les joueurs qui font le lien des deux et donc composent le Saint Esprit de tout ce bordel). Tout ça donnant un monde consistant et vivant.

Destination ça (avec une jacquette dégueulasse qui plus est)
Du coup où est le problème ?

Hé bien en fait le problème il est presque dans la nature même du loisir rôlistique : l'interactivité. Si vous lisez un livre ou regardez un film, l’histoire avance, selon le bon vouloir de l’auteur/scénariste/etc etc (imprévus d’écriture et de tournage mis de coté, ça c’est une autre histoire et il se peut que j’en parle), rien d’anormal à ça. Dans un jeu vidéo on trouve déjà cette interactivité mais elle est dûment contrôlée et limitée par les frontières du code informatique qui fait avancer le tout. Si le jeu ne veut pas que vous deveniez roi, vous pourrez essayer autant de fois que vous voulez de chourrer la couronne, d’égorger tous les héritiers ou de partir fonder votre propre province (si tant est que la programmation vous laisse ne serait-ce qu’envisager la possibilité de tout ça), vous devrez suivre le carcan fixé. Dans un jeu de rôle on se retrouve face à un autre souci, la limite est, virtuellement, l’imagination de chacun. Je dis virtuellement parce que dans les faits il existe des limites bien concrètes, à la fois les règles et leur adéquation (ou non) avec ce qui est envisagé, ou les individus même qui font le jeu, que ce soit les joueurs ou le maître qui refusent quelque chose (essayez de violer quelqu’un dans une de mes parties, vous verrez … Et je reparlerai d’histoire de comportement d’ailleurs) mais on va garder ce postulat de l’absence de limites. Cette absence de limite qui fait que chaque partie, chaque scénario et chaque aventure vécu par un groupe lui est propre et sans aucun doute unique (et ce même dans le cadre des scénarios officiels fournis par les développeurs puisqu’aucun groupe n’est la copie conforme d’un autre et que l’élément hasard créera sans doute de la narration divergente). Et à partir de là on se dirige vers le souci : si chacun mène sa barque de son côté, quand bien même la base est la même à tous, il y a forcément un moment où ça va diverger du voisin. C’est pas forcément mon délire donc je sais que je n’ai pas ce problème, mais si par exemple votre maitre du jeu se pique de l’envie de vous faire vous fritter avec un des “grands noms” de l’univers rien ne l’en empêche, c’est son droit. Et si ça se fait, peut être même que vous aller, au bout d’efforts et de persévérance, réussir à tuer l’Archimage d’Eauprofonde. Et qu’après ça la suite de la campagne va jouer sur le chaos ambiant causé par cette victoire. L’ennui c’est le “long terme”. Supposons que vous vouliez continuer à jouer pendant longtemps (personnellement on est plus à envisager un grand arc narratif avec un groupe et un jeu et une fois celui-ci conclut on passe à un nouveau truc donc le souci ne se pose pas franchement) et que vous attendez avec impatience d’autres publications qui vous apporterons d’autres choses sur l’univers où vous évoluez. Et là … mauvaise surprise ! Les gens qui écrivent l’histoire ont décidé qu’ils allaient dans une autre direction que vous, l’archimage est bien portant et a même décidé d’étendre les frontières de son royaume. Et vous voilà dans une ligne temporelle alternative où vous devez vous débrouiller seul, et mine de rien … c’est très dur. Voilà un cas où vous vous prenez le metaplot dans la tronche, contraint de “rentrer dans le rang” ou de devoir continuer seul, frustré de ne pas pouvoir profiter des nouveaux apports si vous voulez continuer avec le monde en évolution. Vous comprenez mieux ce qu’est un metaplot ?

Donc interdiction de tuer ce monsieur, compris ?

Vices et vertus

Une fois passé cette présentation, je pense qu’il faut, comme tout article didactique qui a vocation à vous expliquer la vie, énoncer les pour et les contre et tant qu’à faire illustrer un peu le tout. Pourquoi le metaplot et pourquoi on en veut pas ?

On va commencer par le jeter à la poubelle, ensuite on l’exhumera pour le laver un peu. Le principal souci d’un metaplot, comme je viens de le dire plus haut, c’est que c’est une prison à sa façon. Les développeurs du jeu donnent leur la et vous devez suivre. C’est un peu comme le grand de la cour de récré avec qui vous jouez mais qui ne vous laisse pas faire tout dans vos imitations de Batman, parce que Superman il est plus fort et c’est comme ça. Ne mentez pas, vous savez de quoi je parle quand j’évoque ce mec. Et sans partir en vrille comme un fan de Star Wars ou de Matrix qui estiment Savoir mieux que le créateur, y’a des chances qu’à un moment leur vision diverge de la votre sur comment faire avancer tout ça. Des fois à raison parce qu’il y a des trucs franchement stupides qui ont été commis (La Magepeste par exemple, pour ceux qui savent, était un truc ultra con. Ou les résultats des tournois sur Legends of the Five Rings, je vous en parlerai sans doute un jour) des fois c’est clairement une divergence d’avis ou des problèmes légaux (la ville de Gomorrah dans Deadlands, super terreau à aventure qui a dû être retcon pour des questions de propriétés intellectuelles). Un autre problème c’est qu’un monde qui bouge c’est bien beau, mais souvent ça bouge en dehors de la vue des joueurs. Si par exemple deux pays entrent en guerre, il y a certes moyen d’y puiser des graines d’aventures (batailles, sauvetages, pillages, protection de réfugiés et qu’en sais-je) mais c’est quelque chose qui n’impliquent que peu d’intervention des personnages. Le monde tourne, sans eux. Ça a été mon gros souci quand j’ai lu Deadlands : Hell On Earth : il y a un paquet de trucs qui se passent en coulisse, qui peuvent changer l’univers. Sauf que les trois quarts sont entre des individus PNJ (Personnages Non Joueurs, rappel au cas où) et ils n’ont pas besoin des joueurs pour faire leurs tambouilles. Et du coup les joueurs eux ils ont une belle jambe dans tout ça.

Et vous savez quoi ? Il existe encore pire. Ouais, ouais. C’est une pratique assez répandue que des scénarios officiels proposent aux joueurs d’être partie prenante des changements. Et la seule comparaison qui me vient c’est mon époque étudiante. Ça me saoulait qu’on m’invite pas aux soirées, et si je m’y retrouvais c’est pas pour autant que je trouvais ça cool. Parce que oui, il y a des scénarios officiels qui sont vraiment nazes. Mon exemple favori reste la trilogie Forteress o’ Fear où l’antagoniste principal est invincible. Et ce n’est pas même pas une histoire de statistiques ou autre. Il n’a pas de compétence ou autre, le bouquin dit texto qu’il est impossible à tuer, qu’on ne peut pas gagner face à lui et qu’au mieux il sera repoussé, parce que “Stone est important pour l’histoire et c’est le plus fort” (si jamais vous avez l’occasion, essayez de lire les archives du forum de Pinnacle. Quand ça parle du bonhomme l’acharnement des membres à dire que c’est obligatoire de ne pas pouvoir gagner est sidérant). Et si vous voulez y’a encore pire dans ce même truc. Un autre personnage invulnérable qui est là littéralement pour faire avancer le scénario à elle toute seule. Vraiment. Sa description comprend quand même la ligne “We don’t want her to get killed off. She’s a plot device and she’s important to moving the storyline along.” En gros elle est là pour faire des trucs cools à la place des joueurs et les recadrer sur le chemin si jamais ils en ont marre (à nouveau je déforme à peine le propos du bouquin). Très franchement ça donne pas envie de se fader leurs histoires à eux. Si jamais vous êtes familier avec le concept, c'est un peu ce qu'on appelle la ficelle du GMPC (Game Master Player Character, soit le personnage du MJ), autrement dit une insertion d'un personnage dont le but est littéralement de permettre au MJ d'être un décideur à coté des joueurs. Et s'il ne faut jamais être totalement catégorique, ce genre de trucs ça craint sérieusement.

 Jackie Wells qui tient le méchant en otage. Et pendant ce temps les joueurs tournent la manivelle
Avec tout ça en tête vous allez sans doute me dire qu’il faut flanquer le metaplot aux chiottes, tirer la chasse, sceller la fosse septique au ciment et cramer la baraque. Hé bah … Non. Je ne dis pas ça parce que c’est un sort fort cruel, ça on s’en fout. Non parce que ça aide bien mine de rien, et que la vie ça ne s’invente pas. Enfin si mais péniblement. Si vous aimez l’heroïc fantasy, vous avez très certainement essayé à un moment d’écrire votre univers à vous, à se fantasmer comme le prochain Tolkien/Gemmell/Goodkin/Jordan/Feist/Howard/cequevousvoulez. Et au bout de trois chapitres vous avez sans doute dû réaliser que faire un monde complet et rempli c’est super chaud. Encore plus si tout doit tenir debout. Alors maintenant représentez vous ce que ça doit donner pour un monde où les joueurs évoluent, transitent d’un lieu à l’autre, sachant que chaque endroit doit pouvoir accueillir potentiellement des graines d’aventures. Essayez pour voir. Moi c’est même pas la peine. Alors oui j’imagine que ça peut sonner comme un aveu de paresse, et peut être que c’est le cas. Mais je pense sincèrement qu’on peut très bien mettre à profit le fait qu’un autre(s) nous propose d’autres pistes que les siennes. Personnellement je sais que mes trucs virent souvent à l’enquête, et encore heureux que des fois je peux piocher dans tel ou tel truc écrit par un autre que moi, sinon mes joueurs retourneraient souvent des cailloux en ville pour trouver qui à fait quoi (non pas qu’ils s’en soient plaint jusqu'à maintenant). Un autre aspect intéressant du metaplot c’est justement l’évolution, que j’ai évoqué négativement plus tôt il est vrai. Sauf que comme je l’ai dit un peu avant, la vie ça s’invente péniblement. Si vous évoluez dans votre univers maison, de région en région en gros forcément à un moment il va y avoir un effet train fantôme. Dans le sens où chaque fois qu’on arrive quelque part, quelque chose se produit, le monde évolue parce que les joueurs sont là, comme un script dans un jeu vidéo. En général tout le monde sera tolérant de ça, on sait bien que c’est un artifice narratif. Et à la longue ça va vite devenir lassant, autant pour vous qui essayez d’écrire le prochain truc qui se passe dans le coin, que pour les joueurs qui attendent le nouveau pop-up. C’est pas une mauvaise chose mine de rien d’avoir quelqu’un qui file un coup de main sur plein de trucs simultanément.

Et y’a un dernier point, qui peut encore faire aveu de nullité pour moi vous jugerez seul. J’ai besoin d’une ligne directrice pour écrire mes histoires. Elle peut être maigre éventuellement, mais il m’en faut une. Et pour avoir une ligne il faut des réponses. Je vais vous parler d’un exemple personnel : Hellfrost, édité par Triple Ace Games. Dans un moyen-âge à fortes inspiration scandinaves (avec des hobbits gitans d'ailleurs), le monde se recouvre petit à petit de glace, tandis que la magie semble déconner et diverses choses se passent en coulisses. Et c’est tout. Parce que Wiggy, lead-writter (comme disent les anglais) a décidé que cet univers devait être celui des joueurs et non le sien. Donc TOUTES les questions posées par l’univers, les différentes pistes et autres mystères n’auront JAMAIS de réponse. JAMAIS. Tout ce que le maître possède c’est un instantané de l’univers où il peut faire ce qu’il veut. Et moi ça me coupe complètement les pattes. J’ai beau lire les différents bouquins, tous ces mystères, ces éléments qui vont plus loin que juste “c’est untel ou untel qui intrigue dans l’ombre” je me sens démuni. Face à trop de choix je n’ai aucune réponse. Alors en fait oui, je salue le désir de ne ruiner l’histoire de personne, sauf que du coup moi qui ne suis pas assez “bon” je n’ai pas d’histoire du tout. Et j’aimerais volontiers qu’ils me proposent la leur. Et si vous voulez un autre bon argument : Shadowrun. Qui est un jeu que j’adore, et faudra sérieusement qu’on en reparle dans ce blog, on a des choses à en dire. Très brièvement c’est un monde cyberpunk avec de la magie et les races de la fantasy où les joueurs jouent le rôle de black ops employé par des megacorps pour faire le sale boulot. De base ça a pas l’air mortel ça ? Shadowrun dispose d’un metaplot, à base de dragons entrepreneurs et d’esprits maléfiques venus tout bouffer, mais à l’inverse de Deadlands ou du Monde des Ténèbres où le metaplot fait les intrigues puisque les éléments de ce dernier créent les pièces de narration nécessaire. On peut à l’inverse très bien jouer à Shadowrun en “faisant son boulot” c’est à dire des contrats divers et variés, et “c’est tout”. Et si vous avez envie de coller par moment un esprit vorace et un dragon entubeur ça se fait sans mal. Mais en tant que telle la toile de fond et ses mouvements métaplotiques sont à distance raisonnable du reste. Et j’aimerais bien y rejouer à ce bon vieux Shadowrun.

Le Nudiste du Metaplot et le Duty Free (par contre dites à votre MJ de ne pas inclure le mec à droite, ça vous rendra service)
A vous de trancher sur ce que vous préférez, moi je pense que je préfère en avoir malgré tout. Oui, réponse simple et basique à une vaste question. Démerdez vous avec ça.
 
A noter qu’après que j’ai écrit cet article et qu’il reposait au frais pour relecture, Ategix m’a soufflé dans l’oreillette que répondre à cette question relève de la gymnastique mentale. Vu que le fait même de détailler soi même à la main en tant qu’auteur sur son monde à soi revient à faire son propre metaplot et créer le même problème de, je cite “une prison de metaplotium”. Il est fort ce Até de réfléchir à ma place.

jeudi 25 janvier 2018

Fucking Cosmique

Ouais je me suis dit que ça en envoyait sec comme titre.

On a coutume de dire que la musique ça fait voyager, planer, transporter et je ne sais quoi. Posez la question à n’importe qui non loin, et à moins qu’il aime la chanson française, y’aura forcément un moment où cette personne va vous dire “ouais ce morceau là il me fait voyager”. Et si c’est pas le cas c’est votre problème, pas le mien. Donc j’ai décidé de voyager moi aussi, ou plutôt de vous trainer où moi je suis allé.

L’Espace !

Ouais j’ai envie de faire un petit voyage spatial via une légère playlist. Et même s’il parait que là dedans personne ne vous entendra crier, croyez moi le voyage en vaut la peine pour moi.


Blue Öyster Cult - Veteran of the Psychic Wars (live de 1981)

Je pense que j’ai bassiné tous mes potes, dont Até quand j’ai découvert ce live. J’adorais déjà le morceau de base (qui possède déjà un très chouette solo et l’album une superbe pochette) mais le fait que là où la version a une envolée de guitare de 30 secondes, là c’est trois minutes non-stop. Et je vous met au défi de ne pas sentir un bout de cosmos sous vos doigts alors que les cordes s’emballent sous les doigts et la grosse moustache porno de Buck Dharma. Oui les 80’s ça peut faire mal au look je l’admet. Accessoirement j’ai un petit amour spécial pour ce morceau vu que je pensais m’en servir pour du JDR. Si vous lisez Deadlands : Hell On Earth, on y trouve la classe des sykers, des black ops avec des pouvoirs psychiques qui ont été envoyé faire la guerre sur une autre planète pour ensuite revenir sur une terre post-apo. La référence est tellement grillée que l’un des bouquins de règles comporte une citation du morceau donc … Je me souviens que j’avais prévu que se passer le morceau soit un signe de reconnaissance entre les différents vétérans de ces fameuses guerres psychiques. Au final on a jamais joué à Deadlands : Hell On Earth donc j’ai jamais utilisé cette idée. Mais qui sait un jour …

Oscar and the Wolf - Runaways

Groupe, ou artiste solo je ne sais pas exactement, belge que j’ai découvert en live sur le plateau de Quotidien alors que je mangeais un soir chez ma copine. J’ai dû faire un gros effort pour me rappeler son nom sur le chemin du retour à 22h alors que je me les gelais en attendant un tram pour rentrer chez moi. Et du coup j’ai cherché en détail ce qu’il(s) faisaient (?) une fois devant un ordi. Et je dois avouer que j’ai pris gout à cette électro légère et son chant discret. Oui je me vois bien dériver dans l’espace à regarder des étoiles se former en écoutant ça. Cosmique je vous dit.

Neptune Towers - Caravans to Empire Algol

Né du cerveau de Fenris, moitié du duo de black metal Darkthrone, Neptune Towers m’a été révélé par un monsieur qui parlait d’expérimentations musicales norvégiennes sur youtube. Et rien que le bref extrait qu’il en donnait m’a fait chercher plus loin. J’en suis ressorti très songeur. Les trucs ambiant comme ça c’est normalement pas ma came, faut que le morceau décolle à un moment quoi. Sauf que là non, j’étais scotché par ces nappes de claviers et autres bruits durs à identifier. D’après Wikipédia français, une déclaration non sourcée malheureusement, Fenris aurait eu une période où il aurait dégusté de l’acide par poignées. Et si c’est le cas ça s’explique très bien quand on entend ça. J’ai l’impression de me faire, d’une façon très différente, le solo de la version live de Dark Star des Grateful Dead très haut perché sur un nuage de LSD. Si Blue Öyster Cult en appelait au mystique, Oscar and The Wolf au rêveur, là j’ai l’impression d’être face au malaise existentiel. On pourrait y entendre le son d’un univers bien trop grand, merveilleux, mais effroyablement trop grand. Comme quand on regarde un ciel de nuit en montagne, le nez dans un sac de couchage et qu’on se dit qu’on est pour l’étoile là haut l’équivalent d’un microbe qui se balade dans notre corps.

mardi 23 janvier 2018

On annonce la couleur

Cet endroit, comme son nom le suggère, ne sera pas prédestiné à rester stable. C'est une idée à la con qui me titillait depuis un bout de temps déjà, pour l'unique raison que je réfléchis beaucoup sur tout et sur rien sans arriver à tout retenir. Puis les divers divertissements à ma disposition commençaient à me lasser, donc dans un élan d'une émotion random quelconque pour donner une profondeur à mon geste, je me suis lancé là-dedans, c'est-à-dire tenter de faire de l'ordre parmi tout ce qui me passe par la tête. Peut-être que moi et mon confrère sommes sur le point de tenter de rattraper une cascade avec une petite cuillère, mais qu’à cela ne tienne. Car oui, nous sommes deux à nous lancer dans ce délire.


Pour ma part, sur Internet j'ai divers pseudos, mais le plus récurrent est Ategix, et en vrai je suis étudiant, et pour vous laisser un indice sur ce que je fais, amenez-moi le matos qu'il faut et je serai capable de distiller de l'alcool (parmi les étudiants en général, cet exemple fait son effet). Au-delà de ça, derrière ce pseudo avec de gros relents de gaulois se trouve un gars qui aime parler de tout et de rien et qui s'est trouvé une passion pour les idées à la con. Et en parlant avec les gens on m’impose assez souvent des choix manichéens, que ce soit pour la musique, les jeux vidéos, ou tout autre sujet pouvant être assimilé à un hobby. Peut-être parce que j’ai une gueule d’influencable, qui sait. Mais à ces choix je répondrai que je préfère largement la bonne musique, les bons jeux, ainsi que les autres bons sujets pouvant être assimilés à des hobbys. Et encore, estimer quelque chose de bon est un bordel en soi parce que plus que tout autre chose, le bon dépend de nous. Une réponse peut-être assez bas de plafond mais qui permet d’esquiver des débats en général pas très folichons, surtout quand il est question de mes goûts. Et en parlant de mes goûts, je peux faire preuve du bon comme du mauvais si je m’en réfère à l’inconscient collectif. Je pars du principe que le bon et le mauvais goût sont des cultures à part entières, qui permettent chacune de prendre conscience de certaines choses et prendre du recul.
Tout ça pour dire que je peux m’intéresser à tout, du moment que c’est bien présenté et que ça me donne envie. Si vous tenez tellement à savoir quels sont mes passe-temps et autres kiffs, il ne tient qu’à vous de les découvrir par vous-mêmes en lisant ces lignes (et les futures), car peut-être que nous venons tout juste de faire connaissance au travers d’un texte et que par conséquent il n’est pas utile de tout jeter d’un seul coup dans vos faces d’écrans sur ce que mon confrère et moi sommes. Peut-être que lui vous donnera un résumé au mieux succinct, mais qui sait, avec le temps on en lâchera éventuellement un peu plus, si ce n’est pas déjà le cas.



Je crois qu'on a parlé de ce projet y'a ... genre un an à mon avis. Je pourrais écluser mon historique Skype pour le savoir, et sans doute que je le ferais avant d'avoir fini de rédiger complètement ça. Et puis c'est retombé dans un tiroir pour y agoniser comme une bête malade. Et puis pareil à Jésus ou un perso de D&D (d'ailleurs nom de dieu ce que c'était du vol ce sort si on suivait les règles à la lettre, un diamant d'une valeur de 10 00 pièces d'or ... Vous aviez plus vite fait de vendre tout le matos et le ressuscité comme esclave ensuite pour couvrir ses frais de retour à la vie, mais je digresse) on a ressorti le bestiaux que vous lisez à cet instant. Du coup cet article constitue une déclaration d'intention de ce qu'on va faire de ce blog. Globalement : n'importe quoi. On va parler de ce qui nous intéresse, de ce qu'on aime, ou pas d'ailleurs, de musiques, de jeux de rôles, de jeux vidéos, de bouquins, de films, de drogues et de fromages (surtout de fromages) et j'en oublie sans doute plein. Le nom a dû vous aiguiller un peu non ?

Pour ce qui est des présentations : Gerru, âge encore indéterminé. Niveau professionnel je suis bibliothécaire et l’ainé des deux. Coté boulot je dirais que mon milieu professionnel voit passer du numérique et des étudiants. Tout ce que vous avez besoin de savoir. Niveau gouts ... question de merde mais bon. Musicalement Ate et moi on se retrouve sur le metal, un peu tout genre confondus à part que lui a depuis longtemps passé la frontière du death alors que moi pas, il vous parlera de goregrind alors que moi pas. Hormis ça on reste dans le rock et le hip-hop histoire de faire une catégorie bien large et fourre tout. Ça me permet de ne rien dire de précis tout en ayant l'air intelligent. Et non je ne ferais pas de liste de mecs que j'aime bien et tout ça. D'une part parce que ça fait gros con snob qui étale de la culture et parce que même des mecs que j'adore ont fait des morceaux que j'ai pas envie de me fader. Et puis personne n'écoute plus d'albums entiers aujourd'hui. Si on doit parler littérature j'essaye de pas me limiter, j'ai eu une grosse période post-beat un peu trash (tous les mecs que je qualifie de descendance de Bukowski dans le coté misanthrope et les diverses autodestruction à partir de diverses substances) puis ça m'est passé. Pareil pour le polar noir qui se voulait sombre, sans doute parce qu'en fait j'en ai marre des gens qui jouent avec leurs cacas. Un certain gout pour la fantasy mais je crois que j'en ai pas lu depuis un bail, c'est pas si simple de trouver un truc qui se démarque assez pour attirer mon œil et me le faire acheter (et la librairie où je me fournis à un rayon quasi inexistant sur le sujet). La SF aussi j'aime bien, et là j'ai de la chance j'ai quelqu'un de plus informé que moi qui me deal ma dose, grâce te soit rendue ma Tortue. Coté cinéma ... fut un temps j'aurais pu partir dans un long laïus sur le sujet, mais j'avoue que je ne prends plus trop le temps de matter des films, donc c'est un peu au point mort, à part évidemment les grosses sorties. Un peu triste je dois dire.

Coté CV rédactionnel j'ai commencé petit sur un blog avec un pote que j'avais rencontré en ligne en 2009, ça parlait jeux vidéos et autres trucs du même acabit. On y a passé un sacré bout de temps, ça prend aujourd'hui la poussière avec une mise en page flinguée et les trois quarts des liens morts. La chose a suivi son cours avant qu'on se mette à être trop nombreux à contribuer, ça a créé des "clans" et au final plus personne n'écoutait personne et ça a périclité. Et c'est tombé en même temps qu'on me proposait de pisser copie pour un autre site (RPGFrance pour ceux qui connaissent). J'y suis plus rare ces derniers temps, je joue plus à grand chose dont la rédaction n'a pas parlé et la communauté me gonfle.

Et une fois ceci dit je crois que vous savez à peu près tout ce qu’il vous faut sur moi. Le reste c’est de l'indiscrétion. A moins que je le révèle moi même ensuite.

Et vous verrez bien ce qu’on vous réserve dans les temps à venir. Tremblez.

L'état des lieux

Je vais annoncer quelque chose de choquant : à la grande déception de beaucoup ... je ne suis pas mort. Trois ans que ce machin prend la pou...