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jeudi 29 août 2019

RPGaDAY 2019 #29 : Evoluer

J’ai été tenté de commencer l’article en parlant de Darwin, de sa vie et son héritage. Mais j’allais pas pousser le bouchon aussi loin, surtout que c’est pas mal de recherches à faire mine de rien pour une blague pas franchement drôle. Donc renseignez-vous sur Darwin sans moi, soyez des adultes.

Techniquement l’évolution est omniprésente dans le JDR. Que ce soit par les prises de niveaux des personnages, la progression narrative et l’augmentation des enjeux et risques qui vont avec. Et si vous ne le faites pas j’ai tendance à penser que vous devriez revoir vos copies. Et sinon … j’imagine que je pourrais parler de mon évolution en tant que MJ. J’ai déjà parlé de partager l’expérience, des expériences de combat. Alors que dire de plus ? Que je bosse dessus avec soin et attention dans l’espoir de toujours proposer mieux ? Qu’il faut que j’apprenne à me mettre moins de pression sur la question ? Que je bosse les petits détails qui font que le monde devient vivant ? Que j’ai encore un sérieux boulot à faire sur les voix et personnalités de mes PNJ ? Créer plus de sous intrigues ? Je ne saurais dire. D’une certaine façon j’imagine que le constat de l’évolution ou non du MJ appartient plus aux joueurs. A eux de me dire s’ils en ont envie. Si ça se trouve je suis devenu encore pire qu’avant ...

mardi 2 octobre 2018

RPGaDay2018 : #2 Que cherchez vous dans un JDR ?

Gerru :

Si j’ai fait mes armes avec Donjons & Dragons, plus le temps passe et moins j’aime les classes. Je crois que c’est limite une de mes priorités : la possibilité de faire n’importe quoi de mon personnage, avec, il est vrai, l’éventuel ratage intégrale de celui-ci. Je n’aime pas l’idée qu’on me dise “t’es le clerc, tu fais ça et puis c’est tout”, sans partir dans toutes les conneries du genre “oui mon personnage est un vrai individu dans son monde et il devrait être comme tout vrai individu défini par plusieurs traits et pas une classe parce que tu vois c’est pas RP blablabla” j’ai envie de pouvoir avoir mes idées et ne pas raboter parce que tel ou tel élément ne rentre pas dans le cadre imposé.

Un autre élément important pour moi, plus le temps passe, c’est le système de combat. Pas pour le fait de sa profondeur ou un truc du style. Plutôt l’inverse presque : j’ai besoin de légèreté et de rapidité. J’aime beaucoup Deadlands mais on perd un temps de malade à tirer les localisations, le nombre de blessure, les tranches de tailles, les malus à la touche et autre jet d’encaissement. Plus temps passe et plus ça me gonfle tant ça ruine la spontanéité qu’on peut avoir à jouer. Si chaque attaque demande cinq jets, où est la nervosité du combat quoi ? Sans compter que je suis une bille en math alors faut toujours que Até me fasse les divisions pour les niveaux de blessure par rapport aux tailles comparées aux points de dégâts.

Par rapport à cette histoire de combat, il y a un autre élément important pour moi, c’est le sentiment de progression du personnage. J’ai besoin de voir que ce que je fais dans la partie m’amène plus loin et que le personnage se développe. C’est notamment pour ça que j’ai une certaine réticence face aux systèmes avec des brouettes de points d’xp comme Donjons & Dragons ou Warhammer (quoique Warhammer gère ça un peu mieux quand même) où il faut accumuler comme Picsou avant de pouvoir avoir droit à la croquette alléchante qu’est la montée en niveau et repartir pour un tour de plus en plus long à regarder les grains de sable s'empiler. Il faut que ce soit tangible et effectif, à la fois sur le court et le long terme. Et si possible j’aime bien que le MJ me laisse la possibilité de contempler ma puissance. Parce que j’ai un énorme égo.

Le dernier point c’est un univers qui me parle. Je ne demande pas une révolution à chaque instant, je l’ai dit plus d’une fois : j’aime Donjons & Dragons bordel. Donc les elfes, les nains, les trolls et les magiciens barbus vous pouvez envoyer, moi je prends tout. De toute façon, à trop vouloir être original souvent on finit par ne plus rien avoir à dire et c’est con. Il me faut juste un truc qui me parle. Genre Deadlands et son mix d’horreur et de western, Shadowrun qui est l’un des plus gros terreaux d’imagination que je connaisse. Par contre si l’idée ne me parle pas, quand bien même je la trouve valable j’aurais juste pas envie de tester. Ça inclut notamment tous les trucs de super-héros ou apparenté avec des énormes échelles de pouvoirs : Aberrant, Exalted, Anima : Beyond Fantasy et j’en oublie. Je crois que la démesure ne me sied guère. Pareil si c’est un JDR comique, je considère que l’humour est une chose ultra compliquée à faire, donc il est impossible d’être drôle tout du long donc forcément à un moment j’ai le sentiment que ça va me gonfler. Hormis ça je veux bien m'intéresser à tout.

Atégix :

Au début, j’aurai globalement les mêmes réponses que Gerru, mais j’ai quand même mon grain à ajouter.

Je préfère largement les systèmes “classless”. Tout simplement car si on joue à des vieux JDR, la classe va déterminer presque ⅔ des facettes de notre perso, autrement dit sa fonction dans le groupe, son comportement, son équipement et ses pouvoirs s’il en a. Avec tout ce beau monde déjà préconfiguré, il reste plus grand-chose pour s’exprimer. Alors je sais que c’est un exemple assez exagéré, mais pour avoir tenté des concepts assez chelous et eu écho de certains concepts de persos du Lobbyisé, il vaudrait mieux ne pas faire de classes. Je sais qu’en tant que bons français que nous sommes, on aime bien tout mettre dans des cases, mais ce serait un peu chiant à terme.

Je suis également d’accord avec Gerru concernant les systèmes de combat qui ne soient pas trop lourds. Et Deadlands est notre cible commune avec tous les jets à faire juste pour un tir de flingue ou un coup de latte. On en arrive à un point où on passe 20 minutes pour jouer un round de combat qui in-game dure 5 secondes...La spontanéité qu’on vous disait. Néanmoins, pour rattraper le coup, il faut dire que tous ces jets ont un sens : ils permettent de faire une description précise de ce qu’il se passe quand il y a de l’action, là où dans la majorité des jeux on laisse le choix des détails au MJ. Un mal pour un bien donc, même si on aurait envie que les batailles se passent plus vite, surtout quand on sait que Deadlands ne gère pas les combats de masse…

Néanmoins, je suis également partisan d’un système de combat équilibré en terme de jets de dés. Et pour cela, je sors le gros canon scié sa mère pour tirer en double coup sur Shadowrun et son putain de monde matriciel. Chaque PJ dans un groupe à son mot à dire, tout aussi bien dans son roleplay que dans ses jets de dés. Cela dit, Gerru et moi avons joué une session de Shadowrun en compagnie d’un hacker technomancien. Alors non, c’était très loin d’être un mauvais bougre, il nous a apporté une aide décisive pour notre mission. Cependant...Il a dû monopoliser quasiment la moitié du total des jets du groupe pendant la mission alors qu’on était 4 PJs. Parce que c’est un technomancien, donc il doit faire des jets pour pas prendre de dégâts de drain, il doit faire masse de jets pour chaque objet qu’il veut hacker, en sachant que le temps passe 3 fois plus vite dans la matrice, donc il peut faire 3 actions pendant que les autres dans le monde physique ne peuvent en faire qu’une...On aurait dit Bob Lennon dans son groupe de joyeux lurons d’Aventures : Un mec qui devient au fil du temps bavard, puis grande gueule, puis à mute d’urgence parce qu’il s’arrête plus.

En effet ça ressemble plus à une dénonciation plutôt qu’une vraie réponse à la question mais il fallait vraiment que j’en parle.
Pour le reste, Gerru a déjà parlé du sentiment de progression et d’univers qui parle, et nos avis convergent là-dessus.

L'état des lieux

Je vais annoncer quelque chose de choquant : à la grande déception de beaucoup ... je ne suis pas mort. Trois ans que ce machin prend la pou...