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lundi 17 juin 2019

Des choses à venir #2

Au moment où j’écris ça, et quand il paraîtra y’a de fortes chances que ce soit passé, on est en attente de la dernière session de Deadlands pour le groupe composé de Até, Le Lobbyisé, Louis et Dwarfram. La fin des aventures de Jesùs Sanchez, Clifford O’Reilly, Tom Gibbers et de l’alias du jour que choisit le personnage du Lobbyisé. Une partie commencée en mai 2016 et qui touche à sa fin. Sacrée aventure … Et ensuite quoi ? Quand j’ai écris le premier article y’a un an c’était plus une wishlist/tas de fantasmes de ce que j’avais envie de jouer. Là en l'occurrence on va vous dire des vraies choses qui se préparent. Pas de politique cette fois ! 

Loup Garou : L’Apocalypse

Celui-là il est officiel et gravé dans la roche depuis facilement deux ans quand on y pense. C’est Le Lobbyisé qui sera aux manettes, les personnages sont faits et raffinés avec soin et amour (en tout cas pour moi). Je l’avais évoqué dans l’introduction du premier article sur le sujet. Pour ceux qui ne connaissent pas, Loup Garou : L’Apocalypse est en gros une version shamanique et velue de ce qu’est la vie d’un militant écologiste investi corps et âme. Littéralement le concept du jeu c’est de jouer les anticorps (armés, musclés, transformable, investis de pouvoirs shamaniques mais ça c’est un détail) de Notre Mère La Terre dans un monde qui est en train de virer au cauchemar écologique, le tout orchestré par une série d’esprits et autres groupuscules au service de la personnification de la Corruption la plus absolue. Avec marée noires et averses de pluies acides prévues dans la soirée s’il vous plaît. Je sais que Le Lobbyisé nous cuisine ça depuis un bail donc j’imagine le degré de petitoignonerie de la chose. Y’a moyen que j’écrive des comptes rendus sur la chose, je verrai si ma prise de notes tient la distance ou non, on est nombreux sur le coup après tout ...

Pathfinder

Lui, il avait eu droit à son article, et autant à l’époque c’était un fantasme lointain, autant aujourd’hui il se rapproche bien plus de la réalité. Je l’avais depuis avril 2018 dans ma bibliothèque et j’ai pris le temps en fin d’année dernière de commencer à le lire avec soin et attention. Autrement dit je prends des notes sur chaque détail de règles que je lis, croyez moi y’a un sacré paquet de feuilles qui ont déjà été noircies de la tête aux pieds à grand coup de pattes de mouches qui me tiennent lieu de calligraphie. Parce que fuck, ce truc est velu, épais, bien gras servi avec une double dose de sauce andalouse. Très franchement, il va sans doute falloir que j’écrive des mémos/tutoriels pour les joueurs qui se lancent dedans. Cela dit cette “lourdeur” m'intéresse aussi parce que du fait de la densité et de la richesse de la chose (qui lui donne une certaine complexité il faut l’admettre) dans le sens où ça crée ce que j’appelle une “science exacte”. On sort de Deadlands où la moitié du personnage est déterminée au hasard sur un tirage de cartes qui peut être autant abusé que minable et une fois passé les différents dés de compétence il n’y a que peu de build à faire. Pathfinder c’est un peu l’inverse : regardez un forum sur le sujet, dès que quelqu’un évoque une classe ou une idée on lui parle d’atouts, de multiclassage, de dons, de se trouver tel ou tel objet magique et ainsi de suite. Pour un novice du jeu c’est assez effrayant je dois bien l’admettre. Mais la mécanique, aussi massive soit-elle, est huilée et ça me parle. En plus bien entendu de l’univers médiéval fantastique que ça fait longtemps que j’en veux bordel ! Une fois le bouquin de base bouclé, j’attaque la lecture détaillée de L’Eveil des Seigneurs des Runes, c’est annoncé !

Hellfrost

Ouais, il est de retour, si tant est qu’il soit réellement parti. On y joue actuellement entre la poire et le fromage quand des gens peuvent être disponibles et d’autres pas. Ce qui donne au tout un côté un peu chaotique et m’oblige à couper court à tout ce qui pourrait demander plus d’une session a être fini (la seule exception étant le tombeau d’Ingkar qu’on a fait en deux fois). Résultat on a une suite de bagarres, de petits voyages et autres aventurettes qui prêtent peu à conséquences. C’est assurément distrayant et je ne crache pas dessus, loin de là. Mais disons que si on veut se lancer dans un semblant d’histoire suivie, de progression de groupe et des relations entre les individus (d’ailleurs aucun de vous ne m’a écouté et n’a cherché de nom pour la compagnie !) et toutes les joies d’une campagne. Ce qui fait que j’aimerais beaucoup un groupe continu et sérieux pour se lancer dans la mini campagne officielle : La Saga des Géants du Froid. Oui, rien que ce titre me met l’eau à la bouche. Bon après si on réunit toute la bande qui a participé à Hellfrost depuis ses débuts c’est quand même moi, Até, Dwarfram, Le Lobbyisé, Wein, Naeko, Grey et Louis. Ça fait huit personnes et j’ai pas assez de chaises chez moi, et je suis pas convaincu qu’il y ait assez de place à ma table pour que chacun y pose sa fiche. Donc à moins de jouer aux chaises musicales (ou que je trouve une rallonge, je crois qu’il y en a chez ma mémé) faudra réunir un groupe de volontaires motivés et un planning sérieux. Après Garou peut-être ? Ou si quelqu’un s’en va longtemps et qu’on fait ça dans l’attente de son retour ? Aucune idée. Mais je veux faire Hellfrost. A la fois La Saga des Géants du Froid et, plus tard sans doute, la campagne que j’ai écrit moi-même : Les Héros d’Aslov.Et j'exclu pas une potentielle parenthèse dans son spin off : Lands of Fire. Mais c'est pas pour de suite, j'en parlerai une autre fois.

Wasteland

J’ai de l’affection pour Wasteland parce que c’est le premier jeu de rôle qui m’a permis de parler de mon concept personnel de post post-apocalyptique. Oui, il y a une répétition et c’est intentionnel. Je n’aime pas le post-apo tout court à cause des messages récurrents et quasi inhérents au genre. A savoir la nature prédateur de l’être humain, le fait que les bonnes intentions se font faire caca dessus par les gens cruels et qu’en fait la société c’est grave de la merde et que ceux qui veulent faire revenir les choses à leur état d’avant sont des débiles. Ça s’applique aussi au genre du zombie mais au moins le zombie y’a moyen de faire d’autres choses avec, notamment des trucs comiques très très idiots et l’équivalent gore d’un tape taupe avec un fusil à pompe, parce que tuer des zombies c’est toujours fun, admettez le. Le post post-apo lui part sur le postulat original, c’est à dire que quelque chose ou quelqu’un a tout fait péter d’une façon X ou Y … et puis fait un bond de plus de cent ans minimum pour montrer une civilisation qui s’est reconstruite sur les fondements de l’ancienne. La question n’est donc plus de survivre et de latter les méchants punks en buggy, l’anarchie a été vaincue, il s’agit maintenant de faire avancer la nouvelle civilisation existante et structurée qui s’est bâtie depuis. Et ça mes amis c’est bien plus intéressant que juste se demander si être gentil avec les réfugiés d’à côté va vous attirer des ennuis parce que les bonnes poires n’ont pas le droit de vivre. Wasteland donc prend ce postulat-là, d’une guerre psychique entre l’équivalent mental de demi-dieux qui ont foutu le gros bordel, pour qu’après des siècles de conflits un nouvel Arthur Pendragon (oui, oui, vraiment) décide que c’en était assez et unisse un peu tout ce beau monde en divers royaumes. Et après une longue dynastie d’Arthur vient d’éclater une guerre civile dans la période où le jeu prend place. Au menu, des fées éthérées qui sont des mutants, des nains qui étaient autrefois des expériences génétiques militaires, des hommes rats nucléaires et de la technologie de l’ancien monde qui vend du rêve. C’est Dwarfram qui serait derrière l’écran et je suis curieux de voir ça. Le Lobbyisé et moi avons déjà pitché des personnages qui ont été validé donc y’a moyen de faire quelque chose. C’est d’ailleurs ma première tentative de jouer un paladin ou son équivalent local donc j’espère que ça va pas donner un résultat trop loyal con. On ne sait juste pas qui d’autre se joindra à nous à bord. En attendant je suis hypé et peut-être qu’on enchaînera avec après Garou. Qui sait ?

7th Sea/7ème Mer (selon votre dialecte)

J’en avais déjà parlé l’année d’avant, et il est toujours d’actualité, vraiment. J’ai effectivement reçu le livre pour mon anniversaire quand il est sorti en avril 2018. Je n’ai par contre, occupé que je suis avec mon travail et Pathfinder que j’apprends le week-end, pas pris plus de temps que ça de me plonger dedans. Ce qui est triste parce que pour l’avoir épluché vite fait, le livre est vraiment très beau, à la fois en termes de mise en page, de structure même et d’illustrations, c’est du miel oculaire. Pour ceux qui ne veulent pas relire ou découvrir nos vieilles publications (qui sont un peu dégueulasses je dois bien l’admettre, mais c’est pas une raison) 7th Sea est un jeu qui se décrit comme de Mousquetaires & Sorcellerie et c’est juste grave la classe. C’est pas impossible que je me mette à le lire sur mon temps libre si jamais je n’ai rien à faire. Bon c’est pas tout à fait réaliste vu que je ne sais pas m’ennuyer et avoir du temps libre, sans cesse à me donner des nouveaux projets persos (ce qui inclut un guide entier de l’univers de Hellfrost, écrire des tonnes d’articles en réserve pour ce blog au point que je peux partir une année sans être à sec, faire de la fiction érotique, relire le mémoire de stage d’un pote, écrire des scénars de réserve qui finiront sans aucun doute dans des Too Cool to Use, apprendre Pathfinder sur le bout des doigts, créer des idées d’objets magiques, pitcher des sagas de fantasy qu’au final je n’écris pas, développer des idées de game design pour des combats pas chiants qui n’ont pas lieu. Tout un tas de truc quoi …). Dans ces conditions ça devrait vouloir dire qu’on n’y jouera jamais sauf que … en fait si. On a eu la chance de croiser, à l’anniversaire de Dwarf une bonne amie à lui qui pratique la bestiole depuis un certain temps et qui s’est proposé de nous y faire jouer, sans doute seulement pour un one shot mais je m’en fous, je prends quand même. Et je sais que Le Lobbyisé aimait beaucoup le concept donc vu que je lui ai filé le bouquin en PDF il pourrait. Si je ne m’y met pas moi aussi parce qu’il est séduisant ce jeu ...

Numenera

Je l’ai acheté … sur un coup de tête, je crois que c’était en 2017, je ne suis même pas sûr. Et je ne sais même pas pourquoi. A l’époque je n’en connaissais que le jeu vidéo (Torment : Tides of Numenera, développé par InXile dont j’ai jamais réussi à dépasser, d’ennui, la première demi-heure et jamais eu envie d’y revenir) et la critique du bouquin qu’avait fait l’assez divertissant site Fatal&Friends où une team chronique du JDR. La chronique sur le bouquin était très mi-figue mi-raisin. D’un côté l’univers était loué pour ses idées, basées sur la troisième loi de Clark (“Toute technologie suffisamment avancée est indiscernable de la magie”) et la patte artistique qui rappelait pas mal les trucs de Moebius et de la SF de drogués des 70’s. Et de l’autre le type envoyait crotte de nez sur crotte de nez au système, conçu par Monte Cook donc articulé autour du D20 (on aime ou on n’aime pas), avec des mages très vite surpuissants (le fameux mage quadratique dont je parlais …) et un système d’intervention du MJ où pour refuser de se faire mettre des bâtons dans les roues il faut accepter de sacrifier de l’expérience. Et puis, je ne sais pas ce qui m’a prit, j’ai eu une aprem d’errance en centre-ville et un crochet au magasin de JDR que j’aime bien fréquenter, j’ai fait du lèche vitrine et y’avait ce gros bouquin posé sur un présentoir. Je l’ai regardé, un peu manipulé, remarqué qu’il avait un gadin sur la tranche … et puis je l’ai acheté, foutu dans ma sacoche et suis rentré chez moi. Sans trop vraiment savoir pourquoi j’avais fait ça, outre le fait de plastronner avec une grosse bibliothèque de rôliste parce qu’à l’époque je n’avais que Vampire : La Mascarade dans une vieille édition et dans sa version anniversaire ainsi que les Donjons & Dragons première édition de mon père. Et il est resté là, et quand j’ai déménagé je l’ai emmené avec moi. Et le temps a passé, j’y suis un peu revenu, ai commencé à le lire furtivement. Et si effectivement tout ce qu’en a dit Fatal&Friends est vrai dans une certaine mesure, il n’empêche que l’univers a une patte réellement unique, basé sur cette idée d’un monde où des civilisations sur-avancées sur le plan technologique se sont effondrées les unes après les autres et que les gens vivent dans ces ruines d’une technologie ultra futuristes. On est un peu dans le post post apo dont je parlais plus haut, mais d’une différente saveur. Et c’est quand même le jeu où un personnage est fait en trois choix et pis basta. Non vraiment, un perso est construit en “je suis un (adjectif) de (telle classe) qui (verbe)” et pis voilà. Chacun de ses termes couvrant un pan de compétences et autres particularité. Et plus y’a des épées bleues à particules et c’est cool. Donc je veux y jouer.

Rippers

Celui-là c’est le bébé du Lobbyisé. Enfin un bébé … C’est plus un cobaye qu’il a mitonné dans une expérience visant à faire s’accoupler Penny Dreadful et le Van Helsing de 2004 (qui malgré tout ce que peuvent dire les gens est un film que je trouve redoutablement fun). Et si cette phrase ne vous fait pas frétiller intérieurement vous êtes décidément un triste sire. Rippers est sorti en 2005 comme produit de la gamme Savage Worlds, à l’époque où Pinnacle commençait à pousser le truc notamment avec ses concepts de campagne plot point. Et parmi eux, Rippers évidemment. J’ai choppé le bouquin en PDF un peu au hasard après en avoir vu la description dans le livre principal de Savage Worlds. Livre principal de Savage Worlds qui est passé entre les mains du Lobbyisé alors qu’on traînait à boire le café sur le canapé de mes parents et qu’il a feuilleté. Pour dire aussi sec “je veux faire ça !”. Je lui ai donc passé le PDF et il a lu ça tranquillement dans son coin. C’est Savage Worlds donc le système de règles est pas bien lourd, selon lui la campagne fournie en kit avec le bouquin est très honnête à part l’intro qu’il a changé parce que d’après ses propres dires “c’était tout pourri”. Et ça dort pour l’instant au chaud dans les cartons, on ne sait pas quand ça sortira mais c’est quasi prêt. Et j’ai déjà mon concept de personnage quand on se lancera là dedans. Parce que honnêtement jouer des chasseurs de monstres victoriens qui pètent la gueule à Frankenstein avant de lui arracher ses boyaux pour se les implanter et avoir des super-pouvoirs moi ça me botte carrément.

Deadlands Reloaded

Ouais, lui. Comme je le disais en intro, Deadlands approche de sa fin. Une partie a été conclue et la seconde va pas tarder si on arrive à bien booker nos agendas. C’est pas garanti à 100% parce qu’on est quand même pas mal fâché avec ces choses de papier faut bien l’admettre. Mais quoi qu’il en soit, je l’ai annoncé autrefois et ma parole tient toujours : il y aura une suite à Deadlands. Et c’est parce qu’on a bouffé autant de Savage Worlds ces derniers temps (c’est quand même le troisième de la liste qui utilise ce système) que j’ai décidé de passer à l’édition d’après. Surtout que cette dernière a des campagnes toutes faites en entier rien que pour que je puisse m’en servir. Et j’ai porté mon dévolu, c’est officiel, sur The Flood, dédié au Grand Labyrinthe et ses divers soucis locaux, maintenant vous savez. La seule question en fait c’est quand on va s’y mettre, je sais que Le Lobbyisé, notamment, avait envie de prendre un peu de vacances vis à vis des cowboys et autres indiens magiques donc y’a peu de chances que ce soit le remplaçant immédiat. Mais vu que c’est un projet sérieux je me dois d’en parler ici.

jeudi 15 février 2018

Des choses, peut être, à venir

J’ai décidé de me lancer dans la politique. Non, non vraiment. Je vais vous faire des promesses et annoncer des trucs qui ne vont sans doute jamais venir. Ça me parait un assez bon résumé de la politique non ? Trêve de cynisme, c’est un article où j’ai envie de parler du futur à vrai dire, un peu toujours comme en politique. On est “sur le point” de finir Deadlands, chaque groupe a encore deux scénarios qui seront plus ou moins rapides à boucler (vu comment c’est chaud de caler les emplois du temps on en est parfois à attendre deux mois pour se réunir) et après ? On sait qu’on a déjà prévu une partie de Loup Garou : L’Apocalypse sous la supervision du joueur surnommé Le Lobbyisé. Bien entendu Até aussi sera de la partie, j’ignore encore comment ou quoi, mais c’est officiel donc c’est pas impossible qu’on ponde des articles côte à côte si l’envie nous en prend (je trouve le concept amusant). Et ensuite de ça … c’est une excellente question. Je ne parlerai ni pour nos amis et camarades de jeu à coté et leurs divers projets ni pour Até. Je vais juste parler de moi, en bon nombriliste. Donc pour vous, une petite liste de jeux que j’aimerais éventuellement maîtriser, et que je ne ferais peut être jamais (voir sans doute parce que l’avenir est souvent trop incertain). Comme je le disais en intro : des promesses et des trucs qui viendront sûrement jamais.

Mage : L’Ascension

Celui là j’y pense depuis un sacré moment. Pour ceux qui ne connaissent pas, c’est un jeu de la gamme du Monde des Ténèbres (Vampire La Mascarade, Loup Garou l’Apocalypse, Hunter The Reckoning et j’en oublie) où on joue … des magiciens. Oui sans déconner. Le jeu entier se déroule dans un monde contemporain où la magie s’étiole de plus en plus, remplacée par la banalité (qui est une autre forme de magie par d’autres styles de mages) et où les personnages doivent se débrouiller pour garder le brin de magie qu’ils possèdent entre autre. Mage est un jeu compliqué, et foutoir à sa façon, vu que la magie marche à la fois par paradigme (autrement dit la philosophie de pratique de votre personnage), par sphère (le domaine sur lequel vous agissez) et par le fait qu’elle est consensuelle ou non. Et croyez moi c’est TRÈÈÈÈS dense et parfois fouilli. Mais plutôt fascinant si jamais on arrive tous à se mettre dedans. Sachant qu’Arkham Asylum Publishing a les droits et a validé son Ulule pour la traduction de la version 20éme anniversaire je me dis que c’est une opportunité. Après je dis ça, les Ulule en général ils arrivent un an ou deux après leur fin supposée. Donc 2019 qui sait ?

Deathwatch

Je sais pas si je peux dire que je suis “fan” de Warhammer 40 000, mais en tout cas ces derniers temps j’avoue que je me pique d’un intérêt plus que certain pour cette franchise. Je crois que ça fait bien trois mois que j’ai rien lu d’autre niveau fiction, merci les epub et l’application pour les lire sur le téléphone. Et de fil en aiguille on s'intéresse à tout le reste hein ? Bien avant ces derniers mois, ça doit remonter à deux ou trois ans, on m’avait fait découvrir l’existence de jeux de rôle dans cet univers. Je me souviens avoir vite passé sur Deathwatch, en me disant que ça devait être sommaire et assez frustre, comme je l’avais dit à un pote “une fois qu’on a powerfisté des tyrannides, et des tau et des eldars on fait quoi ?", je voulais surtout me concentrer sur Rogue Trader (en gros c’est le jeu où on fait des space conquistadors/entrepreneurs/pirates selon vos envies) en considérant que c’était le plus riche. Et puis le temps à passer, j’ai lu pas mal de bouquins sur l’univers, j’ai essayé de me plonger sans succès dans Rogue Trader. Et puis, par curiosité j’ai lu la page TVTropes ce qui a déclenché chez moi une réaction du genre “en fait ça à l’air cool ce truc”. Et de fil en aiguille, j’ai trouvé le pdf en britannique, puis acheté le bouquin dans la langue de Dupontel. Il trône dans un coin de ma chambre et j’entends bien me pencher dessus en détail. Je sais déjà un peu ce que pourrait faire les intéressés (notamment notre hornaboo de Lobbyisé et ce bon vieux Ategix. Juste voir seront les autres participants mais ça ...). Et au rayon Warhammer 40 000 il est pas seul.

Dark Heresy

Peut être le plus connu de la gamme, et le plus fourni en termes de suppléments. Et d’une certaine façon celui qui entre le plus dans mes cordes. Je l’évoquais vite fait dans mon article sur le metaplot, je fais souvent des enquêtes et des trucs à mystères, et souvent on y passe des longues heures de roleplay (la dernière partie qu’on a fait quand j’écris ces lignes c’était 15h-00h sans un seul combat et juste une pause pizza d’une heure) et typiquement le cadre de Dark Heresy s’y prête pas mal. Pour ceux qui ne connaissent pas c’est le jeu où on joue l’Inquisition, chargé de débusquer aliens, hérésie et impies et de purger tout ça, avec divers degrés de subtilité et de bonnes manières. Le bon côté de ce jeu c’est qu’il y a masse de contenu publié dessus, autant officiel que fanmade. Mon plus gros souci sur Dark Heresy ça reste le coté très “loreporn” comme on dit. Faire des enquêtes dans un monde avec une identité aussi marquée c’est pas évident, surtout que de mes joueurs la plupart sont des ultra néophytes de 40 000. Et une chose qui pourrait être gênante c’est la réputation de haute mortalité que le jeu se paye. À tort ou à raison je l’ignore, mais j’imagine la mine dégoutée d’un joueur si son perso qu’il a passé un moment à peaufiner se fait éclater la cervelle au premier gunfight. Mais en même temps y’a tellement à proposer dedans.

Black Crusade

Celui-là c’est le plus épineux je crois. En effet c’est le seul jeu de la gamme où l’on incarne explicitement des méchants. Et quand je dis méchant c’est vraiment des affreux, laids, pas beaux, vilains, on est pas sur tumblr à dire que l’on est des incompris. Les joueurs jouent des serviteurs du Chaos (qui est l'une des grosses factions de Warhammer) et doivent se faire une place au soleil en plantant qui il faut, se démerdant pour vaincre et pourquoi pas passer quelques pactes avec des démons et autres individus encore plus pourris qu’eux. Et ça c’est super glissant à une table : tout le monde n’est pas prêt à y aller à fond dans l’affreux, c’est pas simple de se mettre dans cet état d’esprit et le fait que les personnages vont s’entredéchirer (y’a des mécaniques spécialement pour ça dans le bouquin, c’est pas moi qui l’invente) là où les autres jeux, notamment beaucoup Deathwatch mettent l'accent sur la coopération. Mais c’est aussi ça qui fait sa plus grosse force je pense, c’est un tel parti-pris, extrémiste au possible et qui embrasse totalement le fait que ça va pas être pour tout le monde. Et ça j’ai envie de le voir et de le mener à fond, j’ai envie de vivre cette expérience unique. Je sais juste que je vais transpirer à mener ça à bon port. Et ma copine déteste viscéralement le concept de ce jeu.

Pathfinder

Je vais pas mentir, mon premier amour c’est l’heroïc fantasy, mon premier jeu de rôle sur PC c’est Baldur’s Gate quoi. Sans compter un paquet de lectures des bouquins de la première édition de Donjons & Dragons volés à mon paternel. Donc en gros si vous me demandez mon univers favori je vous répondrai forcément les Royaumes Oubliés. Plus maintenant en fait vu le n’importe quoi qu’ils en ont fait avec les éditions qui ont suivi la troisième mais c’est l’esprit qui compte. Gamin mes rêves d’aventures c’était des aventuriers guerriers nains aidés de demi elfes bardes et de roublards humains qui arpentaient de vastes plaines la pipe au bec en guettant les mouvements de troupes orcs qui menacent la ville du coin. Étant assez peu attiré par la forme actuelle de Donjons & Dragons y’a bien fallu que je cherche un équivalent. Conçu par ceux qui justement n’avaient pas aimé la quatrième édition, Pathfinder se veut une version 3.75, parfaite pour ce que je veux, avec un packaging un poil différent. Et au cas où vous auriez pas compris : j’ai fort fort envie d’un truc médiéval fantastique. Qui plus est, comme Dark Heresy, les éditeurs ont produit un paquet de campagnes disponibles à jouer les clefs en main, et plusieurs, du moins dans le postulat, m’intéressent. Que ce soit Rise of the Runelords, Kingmaker ou Curse of the Crimson Throne, y’a moyen de voir venir. Je suis juste embêté par le fait que ça pourrait d’une part être assez lourdingue (Donjons & Dragons 3 c’était pas franchement un modèle de grâce et de légèreté) à jouer et donc pas aussi fun que ça (surtout à haut niveau) et l’autre blocage qui peut intervenir c’est la réputation de l’univers. De ce que j’en ai entendu, Golarion c’est pas franchement un coin joyeux, et j’aime pas les tartines de darkeries sur un lit de noirceur. Je trouve ça ultra vain et quand c’est trop poussé ça me donne le même sentiment que quand je regarde, très gêné, un type qui fait mumuse avec son caca en se croyant inspiré. Ça et le fait que le buisness modèle est onéreux (Guide du Maitre + Guide des joueurs + Guide des monstres nécessaires pour jouer soit 50€ + 50€ + 50€, et chaque campagne est en six parties à 20€ l’une. Faites vous même le calcul …)


Hellfrost

Celui-là je ne sais même plus comment je l’ai découvert. Je crois que ça devait être sur le forum de Pinnacle Entertainement où quelqu’un évoquait ce qu’il ferait ensuite, une fois leur campagne de Deadlands finie. Du coup j’ai jeté un œil et j’ai trouvé ça intéressant. Hellfrost se veut un jeu de rôle médiéval fantastique, jusque là rien d’excitant, sauf que … le tout est teinté d’une forte ambiance nordique. En effet Hellfrost place son univers dans l’équivalent d’une Europe du nord/germanique avec beaucoup de neige par dessus, du fait d’embrouilles divines le pôle nord commence à prendre du terrain vers le sud. La quantité de matériaux est, comme pour les jeux cités avant, assez dodue et je me suis offert à Noël un énorme codex de 20 scénarios donc je pense avoir moyen de faire une jolie petite campagne. J’ai déjà pris plusieurs pages de notes dessus, notamment sur le fait d’expérimenter quelques machins sur la façon dont les joueurs interagissent avec le monde où ils jouent. Quelque chose dans l’idée de Saradush ou Kirkwall, pour ceux qui connaissent mais j’en dirais pas plus. Mon gros souci pour celui là c’est de motiver les troupes (à part Le Lobbyisé, lui c’est un hornaboo) et de jouer avec l’absence de metaplot (que j’avais déjà évoqué ici) qui peut parfois me sentir paumé. Mais y’a des choses à faire et dire, soyez en sûr !



Deadlands

Alors celui-là … en fait si je raisonne en terme de possibilités que ça arrive, j’aurais dû mettre celui au sommet de la liste. Mais comme je fais comme bon me sens, bah le voilà seulement. D’autant qu’il est bicéphale celui là


Weird West. La version la plus connue du jeu. Comme son nom l’indique on y joue dans un univers western où tout ne semble plus totalement obéir aux lois de la nature et où les esprits ont un peu trop leur mot à dire. Actuellement on y joue depuis bientôt deux ans avec trois groupes différents (deux maîtrisés par moi et un par Até) sur la version dite “Classique” des règles (qui date 96). Une fois mes deux campagnes bouclées je prends un congé. Et je me dis que pourquoi pas, après autre chose, y revenir avec la nouvelle version : Deadlands Reloaded. Dans une volonté d'alléger la grosse choucroute que sont les règles de l’édition Classique (on parle quand même d’un JDR américain des 90’s, la grande époque du foutoir) Pinnacle Entertainement s’est attelé à en récupérer la colonne vertébrale (autrement dit le système de jeu échelonné en dé de différentes valeurs et l’usage de carte de poker) pour produire quelque chose de plus simple d’accès. D’où la naissance de Savage Worlds, système générique destiné à être utilisé de façon universelle sur n’importe quel univers. Et aussi sec ils ont convertis leur propre ancien jeu et ont continué le metaplot entamé dans l’édition Classique dans cette version. D’où plusieurs longues campagnes dites “plot point” fournies clefs en main avec liberté d’adapter et modifier ce qu’on veut autour des parties essentielles à la progression. Et pour les avoir toutes lu, je pense qu’au moins The Flood et The Last Sons seront au menu, les deux autres sorties jusqu’à maintenant sont moins ma came. Mais ça fait déjà un beau bout.

Noir. Vous le croirez si je vous dis que cette version se joue dans une ambiance de vieux polar ? Si ce n’est pas le cas vous êtes de tristes sires d’avoir si peu foi en moi et je vous méprise. On passe d’un genre à l’autre avec cette nouvelle édition sortie y’a déjà six ans (la vache, ça passe trop vite tout ça) alors que l’histoire du monde de Deadlands avance, de même que ses soucis. Finis les cowboys, les shamans et les ouvriers du rails, voici venu les détectives privés, les chanteuses de cabarets et les prêtres vaudous. La gamme est hélas pas aussi soutenue que Weird West, du coup il n’existe que deux gros volumes (que je possède, évidement) qui proposent quelques campagnes et peu de développements d’à coté. Mais il y a déjà de quoi faire, plusieurs scénarios, chacun situé à une époque et dans une ville différente, de quoi faire un bon petit tour, sorte de “suite” de ce qu’ils ont connu de l’ancien Deadlands. Si vous me demandez, je pense que je commencerai par la campagne de Chicago. Faut juste voir qui ça intéresse de rouler en tractions avant tout en gardant son fedora sous les balles de tommy gun qui pleuvent.


7th Sea

Celui-ci est fraichement arrivé. Encore un où j’ai un trou de mémoire de comment j’ai découvert son existence. Faut que j’arrête la drogue et le fromage. Surtout le fromage. Quoi qu’il en soit alors que j’écris ces lignes le Ulule pour financer la traduction française est fini et les envois de bouquin ne devraient pas tarder. Ma chère et tendre ayant vu mon intérêt pour, la précommande du bouquin fut mon cadeau de Noël, j’ai une dulcinée géniale je tiens à le dire. Dans une Europe du XIXème percluse à mort des clichés qu’on se fait sur cette dernière, on est bien face à un jeu décrit comme “Mousquetaires & Sorcellerie”. Un postulat qui claque sa mère de classe et de grandiloquent. Bien sûr que c’est l’Europe vu par les américains (donc des français, pardon, des Montaignés, décadents, des espagnols, pardon des Castillans, avec des inquisiteurs partout et des clans italiens, pardon de Vodacce) mais qu’est-ce qu’on en a foutre franchement ? On est quand dans un jeu où la vitesse d’attaque dépend du panache de votre personnage, où l’équivalent de la Russie possède un hiver personnifié et où il y a des équipages de pirates fantômes liés à la volonté d’un navire conscient maléfique. Sérieusement, qui en a quelque chose à foutre des clichés face à des machins comme ça ? J’avoue que j’ai hâte de poser mes gros doigts sur le bouquin et d’éplucher avidement tout ça.

Bloodlust

Je me rends compte que c’est le premier jeu de rôle français dont je parle dans ces colonnes, voir en général (ce qui est triste, on a une excellente tradition du JDR de par nos contrés). Je ne sais pas comment décrire ce jeu de rôle autrement que par la réalisation du fantasme d’un fan absolu de Michael Moorcock et de son cycle d’Elric. Je m’explique : Bloodlust (oui, c’est un jeu français mais ça n’empêche qu’il faut quand même envoyer le titre ronflant en anglais) se place dans un univers très typé Sword & Sorcery (et pas médiéval fantastique, ce sont deux choses très différentes) où l’on trouve des armes dieux, c’est à dire des armes blanches où un dieu a décidé d’élire résidence afin d’être porté par un humain pour expérimenter en symbiose ce que ça fait d’avoir des émotions et sensations. Si vous ne voyez pas de similitudes avec les aventures du blanc bec aristocratique c’est votre problème. Il a été pendant longtemps introuvable, la faute au fait que la boite s’était cassée la gueule après la sortie d’un supplément tellement mauvais qu’il aurait torpillé la gamme. En tout cas c’est ce que la légende dit (ça et le fait que les auteurs disaient eux même de cracker le bouquin vu comment ils avaient merdé). Et du coup des nostalgiques de chez John Doe Édition ont décidé de republier la chose dûment remaniée par des mecs du nom de BadButa (que je ne connais ni d’Eve ni d’Adam). Toujours est-il que ce jeu a le coté très particulier qu’on peut y jouer soit une arme consciente, soit un gugusse qui la balade, et pourquoi pas faire une combinaison des deux entre les joueurs. C’est d’ailleurs une des raisons qui me font hésiter à l’achat. On en a causé un peu avec l’amigo Lobbyisé et on n’est pas d’accord sur le sujet. Lui prêche un jeu avec tout le monde qui fait une arme et le porteur de l’arme d’un autre (pour ne pas s’auto-arranger avec soi même). Moi je penche pour un groupe de 4 individus dont deux armes et deux humains qui les portent. Et la question en est restée là. Combiné, comme pour Pathfinder, à la réputation de crade un peu gratuit du monde qui ne me donne qu’à moitié envie.


Voilà c’est un peu tout ce qu’on envisage de peut-être faire. Si jamais on a dix ans devant nous on vous fera tout ça et on le chroniquera sans doute. Si on avait une réelle fanbase on vous demanderait de voter pour choisir le prochain. Mais j’ai des gros doutes sur la chose.

L'état des lieux

Je vais annoncer quelque chose de choquant : à la grande déception de beaucoup ... je ne suis pas mort. Trois ans que ce machin prend la pou...